Araç ipucu — MRTK2
Araç ipuçları genellikle bir nesnenin daha yakından incelenmesi üzerine bir ipucu veya ek bilgi iletmek için kullanılır. Araç ipuçları, fiziksel ortamdaki nesnelere açıklama eklemek için kullanılabilir.
Araç ipucu kullanma
Araç ipucu doğrudan hiyerarşiye eklenebilir ve bir nesneye hedeflenebilir.
Bu yöntemi kullanmak için sahne hiyerarşisine bir oyun nesnesi ve araç ipucu önkoşullarından birini (Assets/MRTK/SDK/Features/UX/Prefabs/Tooltips) eklemeniz yeterlidir. Prefab'ın denetçi panelinde betiği genişletin ToolTip
. bir ipucu durumu seçin ve araç ipucunu yapılandırın. Metin alanına araç ipucu için ilgili metni girin.
ToolTipConnector
Betiği genişletin ve araç ipucunun hiyerarşiden hedef olarak etiketlenmiş olduğu nesneyi alana sürükleyin. Bu araç ipucu nesnesine ekler.
Bu kullanımda, araç ipucu bileşeninin araç ipucu durum özelliği değiştirilerek her zaman gösterilen veya betik aracılığıyla gösterilen/gizlenen bir araç ipucu varsayılır.
Dinamik olarak ortaya çıkma araç ipuçları
Araç ipucu çalışma zamanında bir nesneye dinamik olarak eklenebilir ve bir dokunmada veya odakta gösterilecek ve gizlenecek şekilde önceden ayarlanabilir. Betiği herhangi bir oyun nesnesine eklemeniz ToolTipSpawner
yeterlidir. Görünen ve kaybolan gecikmeler, betik denetçisinde bir yaşam süresinin yanı sıra araç ipucunun belirli bir süreden sonra kaybolması için ayarlanabilir. Araç ipuçları ayrıca, oluşturucu betiğindeki arka plan görselleri gibi stil özelliklerine de sahiptir. Varsayılan olarak araç ipucu, oluşturucu betiğiyle nesneye sabitlenir. Bu, tutturucu alanına bir GameObject atanarak değiştirilebilir.
Örnek sahne
Örnek sahnelerde (Assets/MRTK/Examples/Demos/UX/Tooltips/Scenes), çeşitli araç ipuçları örneklerini bulabilirsiniz.