Not
Bu sayfaya erişim yetkilendirme gerektiriyor. Oturum açmayı veya dizinleri değiştirmeyi deneyebilirsiniz.
Bu sayfaya erişim yetkilendirme gerektiriyor. Dizinleri değiştirmeyi deneyebilirsiniz.
Bu bölümde, DirectX kullanarak UWP oyunları geliştirmeye başlamanıza yardımcı olacak bilgiler sağlanır.
Uygulama nesnesi ve DirectX konusu, DirectX ile çekirdek kullanıcı arabirimi çerçevesinin nasıl kullanılacağını açıklar. DirectX oyunları Windows Çalışma Zamanı yığınında daha düşük bir düzeyde çalıştırıldığından, doğrudan uygulama nesnesine erişerek ve bu nesneyle birlikte çalışarak kullanıcı arabirimi çerçevesiyle daha temel bir şekilde birlikte çalışması gerekir.
Proje şablonları ve oyunlar için araçlar konusu, bir şablondan DirectX oyun projesi oluşturmayı açıklar. DirectX grafikleri oluşturmanıza, önizlemenize ve sorun gidermenize yardımcı olabilecek Model Düzenleyicisi, Gölgelendirici Tasarımcısı ve Grafik Çerçevesi Analizi gibi düzenleme ve tanılama araçlarını kullanıma sunmş.
Uygulamaları başlatma ve sürdürme konusu, UWP DirectX oyununun etkinleştirme deneyimini nasıl tanımlayabileceğinizi, önemli sistem durumu ve uygulama verilerini nasıl kaydedebileceğinizi ve oyun devam ettiğinde önemli uygulama verilerini nasıl geri yükleyebileceğinizi açıklar.
| Konu | Açıklama |
|---|---|
Uygulama nesnesine doğrudan erişin ve onunla uyumlu şekilde çalışın. |
|
Geliştirme ortamınızı UWP DirectX oyun geliştirme için hazırlayın. |
|
UWP DirectX oyununuzu başlatın, askıya alın ve devam ettirin. |