Not
Bu sayfaya erişim yetkilendirme gerektiriyor. Oturum açmayı veya dizinleri değiştirmeyi deneyebilirsiniz.
Bu sayfaya erişim yetkilendirme gerektiriyor. Dizinleri değiştirmeyi deneyebilirsiniz.
Bilgisayar tarafından oluşturulan erken 3B görüntüler, zamanları için genel olarak gelişmiş olsa da, parlak bir plastik görünüme sahip olma eğilimindedir. Onlar, 3B nesnelere gerçekçi görsel karmaşıklık kazandıran çizikler, çatlaklar, parmak izleri ve lekeler gibi işaret türlerinden yoksundu. Dokular, bilgisayar tarafından oluşturulan 3B görüntülerin gerçekçiliğini geliştirmek için popüler hale gelmiştir.
Gündelik kullanımda doku sözcüğü, bir nesnenin düzgünlüğünü veya pürüzlülüğünü ifade eder. Ancak bilgisayar grafiklerinde doku, nesneye doku görünümünü veren piksel renklerinin bit eşlemidir.
Direct3D dokuları bit eşlem olduğundan, herhangi bir bit eşlem Direct3D temel öğesine uygulanabilir. Örneğin, uygulamalar içinde ahşap tane deseni olan nesneler oluşturabilir ve bunları işleyebilir. Tepe oluşturan bir dizi 3B temel şekil üzerine çim, toprak ve kayalar uygulanabilir. Sonuç gerçekçi görünümlü bir yamaçtır. Yol kenarında işaretler, uçurumdaki kaya tabakaları veya zeminde mermer görünümü gibi efektler oluşturmak için de dokulama özelliğini kullanabilirsiniz.
Ayrıca, Direct3D, saydamlık ile veya saydamlık olmadan doku harmanlama ve ışık haritalama gibi daha gelişmiş doku oluşturma tekniklerini destekler. Doku karıştırma ve Dokularla ışık haritalamabakın.
Uygulamanız bir donanım soyutlama katmanı (HAL) cihazı veya yazılım cihazı oluşturuyorsa 8, 16, 24, 32, 64 veya 128 bit dokular kullanabilir.
İlgili konular