Rasterleştirme kuralları

Rasterleştirme davranışı, UWP uygulama modeli yerine Direct3D grafik işlem hattı tarafından tanımlanır. Bir UWP uygulaması Direct3D ile işlendiğinde üçgenler, çizgiler, noktalar, çoklu örnekleme, merkezroid örnekleme ve türev hesaplamaları için aynı kurallar geçerlidir.

Kurallı Direct3D kılavuzu için bkz. Rasterleştirme kuralları (Direct3D 11). UWP'ye özgü işlem hattı bağlamı için bkz. Rasterizer (RS) aşaması.