Not
Bu sayfaya erişim yetkilendirme gerektiriyor. Oturum açmayı veya dizinleri değiştirmeyi deneyebilirsiniz.
Bu sayfaya erişim yetkilendirme gerektiriyor. Dizinleri değiştirmeyi deneyebilirsiniz.
Bu serinin Modül 1 boş bir pencerenin nasıl oluşturulacağı gösterildi. Modül 2, modern Windows API'lerinin birçoğunun temeli olan Bileşen Nesne Modeli (COM) üzerinden hafif bir yol kat etti. Şimdi Modül 1'de oluşturduğumuz boş pencereye grafik eklemenin zamanı geldi.
Bu modül, Windows grafik mimarisine üst düzey bir genel bakış ile başlar. Ardından Windows 7'de tanıtılan güçlü bir grafik API'si olan Direct2D'ye bakacağız.
Bu bölümde
- Windows Grafik Mimarisi Genel Bakış
- Masaüstü Pencere Yöneticisi
- Korumalı Mod ile Anlık Mod karşılaştırması
- İlk Direct2D Programınızı
- Hedefleri, Cihazları ve Kaynakları İşleme
- Direct2D ile Çizimi
- DPI ve Device-Independent Piksel
- Direct2D 'da Renk Kullanma
- Direct2D 'da Dönüşümleri Uygulama
- Ek: Matris Dönüşümleri
İlgili konular
-
C++'da Windows için Programlamayı Öğrenin