Aracılığıyla paylaş


Animasyon Denetimi (MSAA UI Öğesi Başvurusu)

Animasyon denetimleri, araya kaydedilen bir ses video klibini (AVI) sessizce görüntüler. Animasyon denetimleri genellikle dosyalar kopyalandığında veya zaman alan başka bir görev gerçekleştirilirken görüntülenir.

Animasyon denetiminin pencere sınıfı adı, Commctrl.h dosyasında "SysAnimate32" olarak tanımlanan ANIMATE_CLASS.

IAccessible Yöntemleri

Animasyon denetimleri aşağıdaki IAccessible yöntemlerini destekler:

IAccessible Özellikleri

Animasyon denetimleri aşağıdaki IAccessible özelliklerini destekler:

Mülk Yorum
get_accChildCount ChildCount özelliği sıfırdır.
get_accKeyboardShortcut Animasyon denetimlerinin klavye kısayolları yoktur. Ancak, denetimin etiketi bir erişim anahtarı (denetimin etiketi metninde altı çizili bir karakter) içeriyorsa get_accKeyboardShortcut NULL olmayan bir dize döndürür. Bu dize, "Alt+" dizesine eklenen erişim anahtarı karakterini içerir. Örneğin, etiket "Dosyaları İndiriyor" ise KeyboardShortcut "Alt+d" olur.
get_accName Name özelliği, animasyon denetimini etiketleyen statik metin denetiminden alınır. Denetim oluştururken, sunucu geliştiricilerin sekme sırası içinde etiketlediğinden hemen önce statik bir metin denetiminin geldiğinden emin olması gerekir.
get_accParent Parent özelliği, denetimi çevreleyen ve denetimle aynı Name özelliğine ve pencere sınıfı adına sahip bir penceredir ( ROLE_SYSTEM_WINDOW).
get_accRole Rolü özelliği ROLE_SYSTEM_ANIMATION.
get_accState Durumu özelliği, aşağıdaki nesne durumu sabitlerinden birinin veya daha fazlasının birleşimidir: STATE_SYSTEM_INVISIBLE | STATE_SYSTEM_UNAVAILABLE | STATE_SYSTEM_FOCUSED | STATE_SYSTEM_ANIMATED
Daha fazla bilgi için bkz. Nesne Durumu Sabitleri.

IAccessible Arabirimi