Parlaklık efekti

Görüntünün parlaklığını denetlemek için parlaklık efektini kullanın.

Bu etki için CLSID CLSID_D2D1Brightness.

Örnek resim

Önce
Efektin önüne görüntüyü .
Sonra
Dönüştürmeden sonra görüntüyü .
ComPtr<ID2D1Effect> brightnessEffect;
m_d2dContext->CreateEffect(CLSID_D2D1Brightness, &brightnessEffect);

brightnessEffect->SetValue(D2D1_BRIGHTNESS_PROP_BLACK_POINT, D2D1::Vector2F(0.0f, 0.2f));

m_d2dContext->BeginDraw();
m_d2dContext->DrawImage(brightnessEffect.Get());
m_d2dContext->EndDraw();

Efekt özellikleri

Özellik Görünen Adı Tür ve varsayılan değer Açıklama
Beyaz Nokta
D2D1_BRIGHTNESS_PROP_WHITE_POINT
D2D1_VECTOR_2F
{1.0f, 1.0f}
Parlaklık aktarım eğrisinin üst kısmı. Beyaz nokta, görüntünün daha parlak bölümlerinin görünümünü ayarlar. Bu özellik hem x hem de y değeri için bu sıradadır. Bu özelliğin değerlerinin her biri 0 ile 1 (dahil) arasındadır.
BlackPoint
D2D1_BRIGHTNESS_PROP_BLACK_POINT
D2D1_VECTOR_2F
{0,0f, 0,0f}
Parlaklık aktarım eğrisinin alt kısmı. Siyah nokta, görüntünün daha koyu kısımlarının görünümünü ayarlar. Bu özellik hem x hem de y değeri için bu sıradadır. Bu özelliğin değerlerinin her biri 0 ile 1 (dahil) arasındadır.

Bu efekt, bit eşlemi ayarlamak için kullanılan bir aktarım işlevi oluşturmak için belirtilen beyaz ve siyah noktaları kullanır. Sonraki denklemde aktarım işlevi açıklanmaktadır. Giriş yoğunlukları 0 ile 1 arasında tanımlanır.

parlaklık algoritması

Etki algoritması aktarım işlevini oluşturan bir denklem uygular. Görüntü piksellerini ayarlamak için bu işlevi kullanırız. Siyah nokta ve beyaz noktanın x ve y değerleri, dönüşümü oluşturmak için birbirine bağlı iki boyuttaki koordinatlardır. Son çıkış denkleminin her bölümü:

  1. Bu denklemi kullanarak görüntü verilerini doğrusal alandan doğrusal olmayan alana dönüştürür:yardımcı işlevi 1

  2. Görüntüyü şu değerlere göre ayarlar:

    • giriş, 0 ile 1 olan giriş görüntüsü piksel yoğunluğu değerleridir.

    • *Beyaz Pt. (x, y)*daha parlak piksel yoğunlukları için dönüşüm eğrisinin konumu.

    • Siyah Pt. (x, y) piksel yoğunlukları için dönüşüm eğrisinin konumudur.

  3. Bu denklemi kullanarak görüntü verilerini doğrusal alana dönüştürür: yardımcı işlevi 2

Son çıkış denklemi ve bileşen parçaları burada gösterilmiştir.

Parlaklık ayarlama

Çıktı bit eşlemi

Çıktı bit eşlem boyutu, giriş bit eşlem boyutuyla aynıdır.

Gereksinim -leri

Gereksinim Değer
Desteklenen en düşük istemci Windows 7 için Windows 8 ve Platform Güncelleştirmesi [masaüstü uygulamaları | Windows Mağazası uygulamaları]
Desteklenen en düşük sunucu Windows 7 için Windows 8 ve Platform Güncelleştirmesi [masaüstü uygulamaları | Windows Mağazası uygulamaları]
Üstbilgi d2d1effects.h
Kütüphane d2d1.lib, dxguid.lib

ID2D1Fefek