Not
Bu sayfaya erişim yetkilendirme gerektiriyor. Oturum açmayı veya dizinleri değiştirmeyi deneyebilirsiniz.
Bu sayfaya erişim yetkilendirme gerektiriyor. Dizinleri değiştirmeyi deneyebilirsiniz.
Efekt çerçevesine yüklenerek bir etki oluşturulur. Etki hiç derlenmemişse, oluşturulduğunda derlenir. Belleğe zaten yüklenmiş olan efektler D3DX10CreateEffectFromMemoryçağrılarak oluşturulabilir. Aşağıdaki kod örneği, bir dosyadan efekt oluşturmak için D3DX10CreateEffectFromFile kullanır.
ID3D10Effect* g_pEffect10 = NULL;
// Read the effect file
D3DX10CreateEffectFromFile( "BasicHLSL10.fx", NULL, NULL,
D3D10_SHADER_ENABLE_STRICTNESS, 0, pd3dDevice, NULL, NULL,
&g_pEffect10, NULL );
Efektin okunması, efekti derlemeyle aynı parametrelerin yanı sıra bir cihaz ve havuz gerektirir.
İlgili konular