Kutucuklu kaynaklar
Kutucuklu kaynaklar, küçük miktarlarda fiziksel bellek kullanan büyük mantıksal kaynaklar olarak düşünülebilir.
Bu bölümde, kutucuklu kaynakların neden gerekli olduğu ve kutucuklu kaynakları nasıl oluşturup kullandığınız açıklanmaktadır.
Bu bölümde
Konu | Açıklama |
---|---|
Kutucuklu kaynaklar neden gereklidir? |
Kutucuklu kaynaklara ihtiyaç duyulduğu için daha az grafik işleme birimi (GPU) belleği, uygulamanın erişilmediğini bildiği yüzey bölgelerini depolamak için boşa harcanabilir ve donanım bitişik kutucuklar arasında nasıl filtre uygulanacağını anlayabilir. |
Kutucuklu kaynak oluşturma |
Kutucuklu kaynaklar, kaynak oluştururken D3D11_RESOURCE_MISC_TILED bayrağı belirtilerek oluşturulur. |
Kutucuklu Kaynak API'leri |
Bu bölümde açıklanan API'ler, kutucuklu kaynaklarla ve kutucuk havuzuyla çalışır. |
kutucuklu kaynaklara İşlem hattı erişimi |
Kutucuklu kaynaklar gölgelendirici kaynak görünümlerinde (SRV), işleme hedef görünümlerinde (RTV), derinlik kalıbı görünümlerinde (DSV) ve sıralanmamış erişim görünümlerinde (UAV) ve köşe arabelleği bağlamaları gibi görünümlerin kullanılmadığı bazı bağlama noktalarında kullanılabilir. |
Kutucuklu kaynaklar katmanları içerir |
Direct3D 11.2, D3D11_TILED_RESOURCES_TIER değerleriyle iki katmanda kutucuklu kaynak desteğini kullanıma sunar. |