Aracılığıyla paylaş


Direct3D 12'deki yenilikler

Bu konu başlığında, çeşitli sürümler için kullanılabilen en önemli yeni Direct3D 12 belgeleri açıklanmaktadır.

Direct3D alma ve yükleme hakkında bilgi için bkz. Direct3D 12 programlama ortamı kurulumu.

Windows 11'de Direct3D 12

Ayrıca bkz. DirectX Çeviklik SDK'sı 1.4.

Windows 10 Mayıs 2020 Güncelleştirmesi

Bu özellikler ve API'ler, Windows 10 Mayıs 2020 Güncellemesi olarak da bilinen Windows 10, sürüm 2004 (10.0; Derleme 19041) için eklendi veya güncellendi.

Windows 7'de Direct3D 12

Windows 10 Mayıs 2019 Güncelleştirmesi

Bu özellikler ve API'ler Windows 10, sürüm 1903 (10.0; Derleme 18362)—Windows 10 Mayıs 2019 Güncelleştirmesi olarak da bilinir.

D3D_SHADER_MODEL sabit listesi, D3D_SHADER_MODEL_6_5 sabiti (deneysel düzeyde bir özellik) eklenerek güncelleştirildi.

D3D12_COMMAND_LIST_TYPE sabit listesi, D3D12_COMMAND_LIST_TYPE_VIDEO_ENCODE sabitinin eklenmesiyle güncelleştirildi.

D3D12_FEATURE sabit listesi, D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS6 ve D3D12_FEATURE_QUERY_META_COMMAND sabitlerinin eklenmesiyle güncelleştirildi.

D3D12_RESOURCE_STATES sabit listesi, D3D12_RESOURCE_STATE_SHADING_RATE_SOURCE sabitinin eklenmesiyle güncelleştirildi.

Windows 10, sürüm 1809

Bu özellikler ve API'ler Windows 10, sürüm 1809 (10.0; Yapı 17763) için eklendi veya güncellendi—Windows 10 Ekim 2018 Güncelleştirmesi olarak da bilinir.

Windows 10, sürüm 1803

Bu özellikler ve API'ler, Windows 10, sürüm 1803 (10.0; Derleme 17134)—diğer adıyla Windows 10 Nisan 2018 Güncellemesi—için eklenmiş veya güncellenmiştir.

Windows 10, sürüm 1709

Bu arabirimler Windows 10, sürüm 1709 için Direct3D belgelerine eklenmiştir.

  • ID3D12Fence1, çit oluşturma sırasında geçirilen bayrakların alınmasını destekleyerek çit oluşturma işlevselliğini genişletir.
  • ID3D12GraphicsCommandList2 , hemen değerleri doğrudan arabelleğe yazmayı destekleyerek kullanılabilir grafik komutlarının listesini genişletir.
  • ID3D12Device3 , sistem belleğinde GPU hatası veya cihaz kaldırma senaryosu durumunda bile kalıcı olan özel amaçlı tanılama yığınları oluşturarak sanal bağdaştırıcı işlevselliğini genişletir.

D3D_SHADER_MODEL sabit listesine, gölgelendirici modeli 6.1'i açıklamak için yeni bir D3D_SHADER_MODEL_6_1 değeri eklendi.

D3D12_FEATURE numaralandırması yeni D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS3 ve D3D12_FEATURE_EXISTING_HEAPS değerlerine de sahiptir. Adların ifade ettiği gibi, bu değerler, ek Direct3D12 seçeneklerini kontrol etmenize ve mevcut yığınların desteklenip desteklenmediğini kontrol etmenize olanak tanır.

Windows 10, sürüm 1703

Bu konular Windows 10, sürüm 1703 için Direct3D belgelerine eklenmiştir.

Kasım 2016 belge güncelleştirmesi

Ağustos 2016 belge güncelleştirmesi 2

Ağustos 2016 belge güncelleştirmesi 1

Windows 10, sürüm 1607

Bu konular Windows 10, sürüm 1607 için Direct3D belgelerine eklenmiştir.