Not
Bu sayfaya erişim yetkilendirme gerektiriyor. Oturum açmayı veya dizinleri değiştirmeyi deneyebilirsiniz.
Bu sayfaya erişim yetkilendirme gerektiriyor. Dizinleri değiştirmeyi deneyebilirsiniz.
Bu bölüm, Direct3D 12 (ve Direct3D 11.3) ile yeni işleme özellikleri hakkında bilgi içerir.
Bu bölümde
| Konu | Açıklama |
|---|---|
|
Muhafazakar Rasterleştirme |
Muhafazakar Rasterleştirme, özellikle çarpışma algılama algoritmalarına yardımcı olan piksel işlemeye bazı kesinlik ekler. |
|
dolaylı çizim |
Dolaylı çizim, bazı sahne geçişi ve hesaplamaların CPU'dan GPU'ya taşınmasını sağlar ve bu da performansı artırabilir. Komut arabelleği CPU veya GPU tarafından oluşturulabilir. |
|
Rasterizer Sıralı Görünümleri |
Rasterizer sıralı görünümleri (ROV), piksel gölgelendirici kodunun UAV bağlamalarını, UAV'ler için grafik işlem hattı sonuçlarının sırası için normal gereksinimleri değiştiren bir bildirimle işaretlemesine olanak sağlar. Bu, birden çok saydam nesne bir görünümde birbirine uygun olduğunda çok daha iyi işleme sonuçları veren Order Independent Transparency (OIT) algoritmalarının çalışmasını sağlar. |
|
Gölgelendirici Belirtilen Kalıp Başvuru Değeri |
Piksel gölgelendiricilerinin API'de belirtilen değeri kullanmak yerine Kalıp Başvuru Değerinin çıkışını oluşturmasını sağlamak, kalıp işlemleri üzerinde çok ayrıntılı bir denetim sağlar. |
|
Değiş Tokuş Zincirleri |
Değiştirme zincirleri arka arabellek döndürmesini denetler ve grafik animasyonunun temelini oluşturur. |
Aşağıdaki konular Direct3D 12 ve Direct3D 11.3'e yönelik yeni konulardır:
Yüksek Dinamik Aralık ve Geniş Renk Gamı
DXGI 1.5 geliştirmeleri'nde açıklanan Yüksek Dinamik Aralık (en parlak beyazlar ile en koyu siyahlar arasındaki artan fark) ve Geniş Renk Gamı (renk başına 8 bit yerine 10 bit) desteğine bakın.