Not
Bu sayfaya erişim yetkilendirme gerektiriyor. Oturum açmayı veya dizinleri değiştirmeyi deneyebilirsiniz.
Bu sayfaya erişim yetkilendirme gerektiriyor. Dizinleri değiştirmeyi deneyebilirsiniz.
Cihaz oluşturma davranışını denetleen bir veya daha fazla bayrağın birleşimi.
| #define | Açıklama | |
| D3DCREATE_ADAPTERGROUP_DEVICE | Uygulama, cihazdan bu ana bağdaştırıcının sahip olduğu tüm kafaları sürmesini ister. Bayrağı, yönetici olmayan bağdaştırıcılarda geçersizdir. Bu bayrak ayarlanırsa, CreateDevice geçirilen sunu parametreleri bir D3DPRESENT_PARAMETERSdizisine işaret etmelidir. D3DPRESENT_PARAMETERS öğe sayısı, D3DCAPS9 yapısının NumberOfAdaptersInGroup üyesi tarafından tanımlanan bağdaştırıcı sayısına eşit olmalıdır. DirectX çalışma zamanı, her bir öğeyi D3DCAPS9AdapterOrdinalInGroup üyesi tarafından belirtilen sayısal sırada her baş öğesine atar. | |
| D3DCREATE_DISABLE_DRIVER_MANAGEMENT | Direct3D, kaynakları sürücü yerine yönetir. Yetersiz video belleği gibi kaynak hataları için Direct3D çağrıları başarısız olmaz. | |
| D3DCREATE_DISABLE_DRIVER_MANAGEMENT_EX | D3DCREATE_DISABLE_DRIVER_MANAGEMENT gibi Direct3D de kaynakları sürücü yerine yönetir. D3DCREATE_DISABLE_DRIVER_MANAGEMENT aksine, D3DCREATE_DISABLE_DRIVER_MANAGEMENT_EX yetersiz video belleği gibi koşullar için hatalar döndürür. | |
| D3DCREATE_DISABLE_PRINTSCREEN | Çalışma zamanının masaüstü veya pencere içeriğini yakalamak için Printscreen, Ctrl-Printscreen ve Alt-Printscreen kısayol tuşlarını kaydetmemelerine neden olur.
|
|
| D3DCREATE_DISABLE_PSGP_THREADING | Hesaplamayı ana uygulama iş parçacığıyla kısıtlayın. Bayrak ayarlanmadıysa, çalışma zamanı çok işlemcili sistemlerde performansı geliştirmek için çalışan iş parçacığında yazılım köşesi işleme ve diğer hesaplamalar gerçekleştirebilir.
|
|
| D3DCREATE_ENABLE_PRESENTSTATS | Cihazda mevcut istatistiklerin toplanmasını sağlar.
GetPresentStatistics çağrıları geçerli veriler döndürür.
|
|
| D3DCREATE_FPU_PRESERVE | Direct3D kayan nokta hesaplamaları için duyarlığı çağıran iş parçacığı tarafından kullanılan duyarlık olarak ayarlayın. Bu bayrağı belirtmezseniz, Direct3D iki nedenden dolayı varsayılan olarak tek duyarlıklı en yakın moda yuvarlar:
|
|
| D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING | Donanım köşesi işlemeyi belirtir. | |
| D3DCREATE_MIXED_VERTEXPROCESSING | Karma (hem yazılım hem de donanım) köşe işlemeyi belirtir. Windows 10, sürüm 1607 ve üzeri için bu ayarın kullanılması önerilmez. bkz. D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING. | |
| D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING | Yazılım köşesi işlemeyi belirtir. Windows 10, sürüm 1607 ve üzeri için bu ayarın kullanılması önerilmez. D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING kullanın.
Not: |
|
| D3DCREATE_MULTITHREADED | Uygulamanın Direct3D'nin çok iş parçacıklı güvenli olmasını istemesini gösterir. Bu, Direct3D iş parçacığının genel kritik bölümünün sahipliğini daha sık ve performansı düşürebilir. Uygulama, başka bir iş parçacığında Direct3D API çağrıları yaparken pencere iletilerini işliyorsa, cihaz oluşturulurken uygulamanın bu bayrağı kullanması gerekir. d3d9.dllkaldırılmadan önce bu pencerenin de yok edilmesi gerekir. | |
| D3DCREATE_NOWINDOWCHANGES | Direct3D'nin odak penceresini hiçbir şekilde değiştirmemesi gerektiğini gösterir.
Not: |
|
| D3DCREATE_PUREDEVICE | Direct3D'nin durum bloklarında depolanabilecek her şey için Get* çağrılarını desteklemediğini belirtir. Ayrıca Direct3D'ye köşe işleme için herhangi bir öykünme hizmeti sağlamamalarını söyler. Bu, cihaz köşe işlemeyi desteklemiyorsa uygulamanın yalnızca dönüştürülen köşeleri kullanabileceği anlamına gelir. | |
| D3DCREATE_SCREENSAVER | Tam ekran uygulaması sırasında ekran koruyuculara izin verir. Bu bayrak olmadan Direct3D, çağıran uygulama tam ekran olduğu sürece ekran koruyucuları devre dışı bırakır. Çağıran uygulama zaten bir ekran koruyucu ise, bu bayrağın hiçbir etkisi yoktur.
|
D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING, D3DCREATE_MIXED_VERTEXPROCESSING ve D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING birbirini dışlayan bayraklardır. CreateDeviceçağrılırken bu köşe işleme bayraklarından en az biri belirtilmelidir.
Sabit Bilgi
| Gereksinim | Değer |
|---|---|
| Üstbilgi | D3D9.h |
| En düşük işletim sistemi | Windows 98 |
İlgili konular