Not
Bu sayfaya erişim yetkilendirme gerektiriyor. Oturum açmayı veya dizinleri değiştirmeyi deneyebilirsiniz.
Bu sayfaya erişim yetkilendirme gerektiriyor. Dizinleri değiştirmeyi deneyebilirsiniz.
Bağdaştırıcı yenileme hızı ile Mevcut veya Sun işlemlerinin tamamlanma hızı arasındaki ilişkiyi açıklar. Bu değerler, D3DCAPS9 PresentationIntervals alanı için bayrak değerleri olarak da görev alır.
| Sabit | Description |
|---|---|
|
İşleme sırasında hem kaynak hem de hedef yüzey olarak ön arabelleği kullanın. Çerçeve eşitleme zamanlandı, ancak görüntülenen yüzey değişmez. Bu bayrak yalnızca uygulama tam ekran modundayken ve D3DSWAPEFFECT_FLIPEX belirtildiğinde kullanılabilir. Bu bayrak yalnızca Direct3D 9Ex'te kullanılabilir. |
|
Bir sunu hal cihazı tarafından zamanlanamaz. Bu bayrak Sun çağrısında ayarlandıysa ve donanım işlenmekle meşgulse veya dikey eşitleme aralığı bekliyorsa, Sun işlevi blit işleminin tamamlanmamış olduğunu belirtmek için D3DERR_WASSTILLDRAWING döndürür. |
|
Rezerve edilmiş. |
|
bu Present çağrısında D3DPRESENT_INTERVAL_IMMEDIATE zorlanır. Bu bayrak yalnızca D3DSWAPEFFECT_FLIPEX kullanılırken belirtilebilir. Pencereli ve tam ekran sunu davranışları aynıdır. Bu, özellikle geç olarak algılanan çerçeveleri atmak ve sonraki kareleri oluşturma zamanında sunmak isteyen medya uygulamaları için kullanışlıdır. Bu bayrak yanlış belirtilirse geçersiz parametre hatası döndürülür. D3DPRESENT_FORCEIMMEDIATEs içeren ardışık birden çok çerçeve kuyruğa alındığında, hem pencereli hem de tam ekran sunu için yalnızca son çerçeve görüntülenir. Bu bayrak, Windows 7 veya sonraki işletim sistemlerinde Direct3D 9Ex'te kullanılabilir. D3DSWAPEFFECT_FLIPEX kullanılırken, D3DPRESENT_INTERVAL_IMMEDIATE veya D3DPRESENT_INTERVAL_FORCEIMMEDIATE kullanılarak sunulan her çerçeve, önceki çerçevenin mevcut aralığını geçersiz kılar. Örneğin, aşağıdaki takas efektlerini kullanarak aşağıdaki kareleri kuyruğa alırsanız: A çerçevesi (D3DPRESENT_INTERVAL_ONE), çerçeve B(D3DPRESENT_INTERVAL_ONE), çerçeve C(D3DPRESENT_INTERVAL_ONE), çerçeve D(D3DPRESENT_INTERVAL_FORCEIMMEDIATE), D çerçevesi D çerçeve C'nin mevcut aralığını geçersiz kılar. Mevcut aralık başına görüntülenen çerçeveler A çerçevesi, B çerçevesi (C çerçevesi geçersiz kılınan) çerçeve D'dir. Bkz. Açıklamalar. |
|
Bu, D3DPRESENT_INTERVAL_ONE neredeyse eşdeğerdir. Açıklamalara bakın. |
|
Sürücü dikey geri çekme süresini bekler (çalışma zamanı, yırtılma önlemek için "ışınla takip eder").
Sunum işlemleri, ekran yenilemesinden daha sık etkilenmez; çalışma zamanı, bağdaştırıcı yenileme süresi başına en fazla bir Present işlemi tamamlanır. Bu, DirectX 8.1'de D3DSWAPEFFECT_COPY_VSYNC kullanmaya eşdeğerdir. Bu seçenek hem pencereli hem de tam ekran değiştirme zincirleri için her zaman kullanılabilir. Açıklamalara bakın. |
|
Sürücü dikey geri çekme süresini bekler.
Sunum işlemleri, her saniye ekran yenilemesinden daha sık etkilenmez. Sürücü tarafından D3DPRESENT_INTERVAL_TWO desteklenip desteklenmediğini görmek için PresentationIntervals üst sınırına bakın (bkz. D3DCAPS9). |
|
Sürücü dikey geri çekme süresini bekler.
Sunum işlemleri, her üçüncü ekran yenilemesinden daha sık etkilenmez. Sürücü tarafından D3DPRESENT_INTERVAL_THREE desteklenip desteklenmediğini görmek için PresentationIntervals üst sınırına (bkz. D3DCAPS9) bakın. |
|
Sürücü dikey geri çekme süresini bekler.
Sunum işlemleri, her dördüncü ekran yenilemesinden daha sık etkilenmez. Sürücü tarafından D3DPRESENT_INTERVAL_FOUR desteklenip desteklenmediğini görmek için PresentationIntervals üyesini denetleyin (bkz. D3DCAPS9). |
|
Çalışma zamanı pencere istemci alanını hemen güncelleştirir ve bağdaştırıcı yenileme süresi boyunca bunu birden çok kez yapabilir. Bu, DirectX 8'de D3DSWAPEFFECT_COPY kullanmaya eşdeğerdir.
Mevcut işlemler hemen etkilenebilir. Bu seçenek hem pencereli hem de tam ekran değiştirme zincirleri için her zaman kullanılabilir. Açıklamalara bakın. |
|
Sunulacak arka arabelleğin içeriği doğrusal renk alanındadır.
|
|
D3DPRESENT_VIDEO_RESTRICT_TO_MONITOR |
İşlenen içerikleri bağdaştırıcının hedeflendiği monitöre/cihaza klipler, Flip3D görünümünde içeriğin küçük resimlerini ve diğer monitörlerde görev çubuğu küçük resimlerini gösterir. Bu bayrak yalnızca Direct3D 9Ex'te kullanılabilir. Windows Vista'nın bu özelliği hakkında daha fazla bilgi için bkz. Masaüstü Pencere Yöneticisi . Masaüstü oluşturma modunda çalışmıyorsanız, bayrak D3DPRESENTFLAG_DEVICECLIP ile aynı davranışı verir. Not: Bu bayrak yalnızca değiştirme efekti D3DSWAPEFFECT_FLIPEX kullanılmalıdır. Bu bayrağın diğer takas efektleriyle kullanımı kullanım dışı bırakılıyor ve Windows'un gelecek sürümlerinde çalışmayabilir. |
|
Gerçek bir çevirmeye neden olmadan ve görüntünün görüntülendiği süreyi değiştirmeden katman konumunu veya renk anahtarı verilerini güncelleştirir. Bu bayrak yalnızca Direct3D 9Ex'te kullanılabilir. |
|
Katman donanımını kapatır. Bu bayrak yalnızca Direct3D 9Ex'te kullanılabilir. |
|
Renk anahtarı verilerini yeniden çizer. Bu bayrak yalnızca Direct3D 9Ex'te kullanılabilir. |
Açıklamalar
Pencereli mod D3DPRESENT_INTERVAL_DEFAULT, D3DPRESENT_INTERVAL_IMMEDIATE ve D3DPRESENT_INTERVAL_ONE destekler. D3DPRESENT_INTERVAL_DEFAULT ve D3DPRESENT_INTERVAL_ONE neredeyse eşdeğerdir (aşağıdaki zamanlayıcı çözünürlüğüyle ilgili bilgilere bakın). Çerçeve başına yalnızca bir tane mevcut olduğu için COPY_VSYNC benzer bir performans sergilerler ve ışın takip ile yırtılmayı önlerler. Buna karşılık, D3DPRESENT_INTERVAL_IMMEDIATE sınırsız bir sunu oranı sağlamaya çalışır.
Tam ekran modu, yenileme hızı veya değiştirme etkisinden bağımsız olarak D3DPRESENT_INTERVAL_IMMEDIATE destekleyerek pencereli modla benzer kullanımı destekler. D3DPRESENT_INTERVAL_DEFAULT varsayılan sistem zamanlayıcı çözünürlüğünü kullanırken, D3DPRESENT_INTERVAL_ONE sistem zamanlayıcı çözünürlüğünü geliştirmek için timeBeginPeriod'ı çağırır. Bu, dikey eşitlemenin kalitesini artırır, ancak biraz daha fazla işlem süresi tüketir. Her iki parametre de dikey olarak eşitlemeyi dener.
Gereksinimler
| Gereksinim | Değer |
|---|---|
| Header |
|