Not
Bu sayfaya erişim yetkilendirme gerektiriyor. Oturum açmayı veya dizinleri değiştirmeyi deneyebilirsiniz.
Bu sayfaya erişim yetkilendirme gerektiriyor. Dizinleri değiştirmeyi deneyebilirsiniz.
Bir ışık kaynağı tarafından aydınlatıldığında, parlak nesneler - son derece yansıtıcı malzemeler kullananlar - belirtik vurgular alır. Bazı durumlarda, aydınlatma modülü tarafından üretilen belirtik vurgular doğru değildir. Daha çekici bir vurgu oluşturmak için, birçok Direct3D uygulaması ilkel öğelere belirtik ışık haritaları uygular.
Belirtik ışık eşlemesi gerçekleştirmek için ilkelin dokusuna specular ışık haritasını ekleyin, ardından RGB ışık haritasını modüle edin (sonucu çarparak).
Aşağıdaki kod örneğinde bu işlem C++ dilinde gösterilmiştir.
// This example assumes that d3dDevice is a valid pointer to an
// IDirect3DDevice9 interface.
// lptexBaseTexture is a valid pointer to a texture.
// lptexSpecLightMap is a valid pointer to a texture that contains RGB
// specular light map data.
// lptexLightMap is a valid pointer to a texture that contains RGB
// light map data.
// Set the base texture.
d3dDevice->SetTexture(0, lptexBaseTexture );
// Set the base texture operation and arguments.
d3dDevice->SetTextureStageState(0, D3DTSS_COLOROP, D3DTOP_MODULATE );
d3dDevice->SetTextureStageState(0, D3DTSS_COLORARG1, D3DTA_TEXTURE );
d3dDevice->SetTextureStageState(0, D3DTSS_COLORARG2, D3DTA_DIFFUSE );
// Set the specular light map.
d3dDevice->SetTexture(1, lptexSpecLightMap);
// Set the specular light map operation and args.
d3dDevice->SetTextureStageState(1, D3DTSS_COLOROP, D3DTOP_ADD );
d3dDevice->SetTextureStageState(1, D3DTSS_COLORARG1, D3DTA_TEXTURE );
d3dDevice->SetTextureStageState(1, D3DTSS_COLORARG2, D3DTA_CURRENT );
// Set the RGB light map.
d3dDevice->SetTexture(2, lptexLightMap);
// Set the RGB light map operation and arguments.
d3dDevice->SetTextureStageState(2,D3DTSS_COLOROP, D3DTOP_MODULATE);
d3dDevice->SetTextureStageState(2,D3DTSS_COLORARG1, D3DTA_TEXTURE );
d3dDevice->SetTextureStageState(2,D3DTSS_COLORARG2, D3DTA_CURRENT );
İlgili konular
-
Dokular ile Açık Eşleme