Not
Bu sayfaya erişim yetkilendirme gerektiriyor. Oturum açmayı veya dizinleri değiştirmeyi deneyebilirsiniz.
Bu sayfaya erişim yetkilendirme gerektiriyor. Dizinleri değiştirmeyi deneyebilirsiniz.
Bu bölümde aşağıdaki konular ele alınmaktadır.
- İmleç Oluşturma
- Alfa Karıştırılmış İmleç Oluşturma
- İmleç boyutunu alma
- İmleç görüntüleme
- Bir İmleci Sınırlama
- Fare Kapanı Oluşturmak için İmleç İşlevlerini Kullanma
- İmleci Taşımak için Klavyeyi Kullanma
İmleç Oluşturma
Aşağıdaki örnek iki imleç tutamacı oluşturur: biri standart kum saati imleci için, diğeri de uygulamanın kaynak tanımı dosyasına kaynak olarak eklenen özel bir imleç için.
HINSTANCE hinst; // handle to current instance
HCURSOR hCurs1, hCurs2; // cursor handles
// Create a standard hourglass cursor.
hCurs1 = LoadCursor(NULL, IDC_WAIT);
// Create a custom cursor based on a resource.
hCurs2 = LoadCursor(hinst, MAKEINTRESOURCE(240));
Uygulamalar özel imleçleri kaynak olarak uygulamalı ve çalışma zamanında imleci oluşturmak yerine LoadCursor, LoadCursorFromFileveya LoadImagekullanmalıdır. İmleç kaynaklarının kullanılması cihaz bağımlılığını önler, yerelleştirmeyi basitleştirir ve uygulamaların imleç tasarımlarını paylaşmasına olanak tanır.
Aşağıdaki örnek, çalışma zamanında özel bir tek renkli imleç oluşturmak için createCursorişlevinikullanır. Örnek, sistemin imleç maskelerini nasıl yorumladını göstermek için buraya eklenmiştir.
HINSTANCE hinst; // handle to current instance
HCURSOR hCurs1, hCurs2; // cursor handles
HCURSOR hCurs3; // cursor handle
// Yin-shaped cursor AND mask (32x32x1bpp)
BYTE ANDmaskCursor[] =
{
0xFF, 0xFC, 0x3F, 0xFF, // ##############----##############
0xFF, 0xC0, 0x1F, 0xFF, // ##########---------#############
0xFF, 0x00, 0x3F, 0xFF, // ########----------##############
0xFE, 0x00, 0xFF, 0xFF, // #######---------################
0xF8, 0x01, 0xFF, 0xFF, // #####----------#################
0xF0, 0x03, 0xFF, 0xFF, // ####----------##################
0xF0, 0x03, 0xFF, 0xFF, // ####----------##################
0xE0, 0x07, 0xFF, 0xFF, // ###----------###################
0xC0, 0x07, 0xFF, 0xFF, // ##-----------###################
0xC0, 0x0F, 0xFF, 0xFF, // ##----------####################
0x80, 0x0F, 0xFF, 0xFF, // #-----------####################
0x80, 0x0F, 0xFF, 0xFF, // #-----------####################
0x80, 0x07, 0xFF, 0xFF, // #------------###################
0x00, 0x07, 0xFF, 0xFF, // -------------###################
0x00, 0x03, 0xFF, 0xFF, // --------------##################
0x00, 0x00, 0xFF, 0xFF, // ----------------################
0x00, 0x00, 0x7F, 0xFF, // -----------------###############
0x00, 0x00, 0x1F, 0xFF, // -------------------#############
0x00, 0x00, 0x0F, 0xFF, // --------------------############
0x80, 0x00, 0x0F, 0xFF, // #-------------------############
0x80, 0x00, 0x07, 0xFF, // #--------------------###########
0x80, 0x00, 0x07, 0xFF, // #--------------------###########
0xC0, 0x00, 0x07, 0xFF, // ##-------------------###########
0xC0, 0x00, 0x0F, 0xFF, // ##------------------############
0xE0, 0x00, 0x0F, 0xFF, // ###-----------------############
0xF0, 0x00, 0x1F, 0xFF, // ####---------------#############
0xF0, 0x00, 0x1F, 0xFF, // ####---------------#############
0xF8, 0x00, 0x3F, 0xFF, // #####-------------##############
0xFE, 0x00, 0x7F, 0xFF, // #######----------###############
0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF, // ########--------################
0xFF, 0xC3, 0xFF, 0xFF, // ##########----##################
0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF // ################################
};
// Yin-shaped cursor XOR mask (32x32x1bpp)
BYTE XORmaskCursor[] =
{
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // --------------------------------
0x00, 0x03, 0xC0, 0x00, // --------------####--------------
0x00, 0x3F, 0x00, 0x00, // ----------######----------------
0x00, 0xFE, 0x00, 0x00, // --------#######-----------------
0x03, 0xFC, 0x00, 0x00, // ------########------------------
0x07, 0xF8, 0x00, 0x00, // -----########-------------------
0x07, 0xF8, 0x00, 0x00, // -----########-------------------
0x0F, 0xF0, 0x00, 0x00, // ----########--------------------
0x1F, 0xF0, 0x00, 0x00, // ---#########--------------------
0x1F, 0xE0, 0x00, 0x00, // ---########---------------------
0x3F, 0xE0, 0x00, 0x00, // --#########---------------------
0x3F, 0xE0, 0x00, 0x00, // --#########---------------------
0x3F, 0xF0, 0x00, 0x00, // --##########--------------------
0x7F, 0xF0, 0x00, 0x00, // -###########--------------------
0x7F, 0xF8, 0x00, 0x00, // -############-------------------
0x7F, 0xFC, 0x00, 0x00, // -#############------------------
0x7F, 0xFF, 0x00, 0x00, // -###############----------------
0x7F, 0xFF, 0x80, 0x00, // -################---------------
0x7F, 0xFF, 0xE0, 0x00, // -##################-------------
0x3F, 0xFF, 0xE0, 0x00, // --#################-------------
0x3F, 0xC7, 0xF0, 0x00, // --########----######------------
0x3F, 0x83, 0xF0, 0x00, // --#######------#####------------
0x1F, 0x83, 0xF0, 0x00, // ---######------#####------------
0x1F, 0x83, 0xE0, 0x00, // ---######------####-------------
0x0F, 0xC7, 0xE0, 0x00, // ----######----#####-------------
0x07, 0xFF, 0xC0, 0x00, // -----#############--------------
0x07, 0xFF, 0xC0, 0x00, // -----#############--------------
0x01, 0xFF, 0x80, 0x00, // -------##########---------------
0x00, 0xFF, 0x00, 0x00, // --------########----------------
0x00, 0x3C, 0x00, 0x00, // ----------####------------------
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // --------------------------------
0x00, 0x00, 0x00, 0x00 // --------------------------------
};
// Create a custom cursor at run time.
hCurs3 = CreateCursor( hinst, // app. instance
19, // horizontal position of hot spot
2, // vertical position of hot spot
32, // cursor width
32, // cursor height
ANDmaskCursor, // AND mask
XORmaskCursor ); // XOR mask
İmleci oluşturmak için CreateCursoraşağıdaki doğruluk tablosunu AND ve XOR maskelerine uygular.
VE maske | XOR maskesi | Ekran |
---|---|---|
0 | 0 | Siyah |
0 | 1 | Beyaz |
1 | 0 | Ekran |
1 | 1 | Ters ekran |
Daha fazla bilgi için bkz. Bitmapler.
Alfa Karıştırılmış İmleç Oluşturma
Çalışma zamanında alfa karışımı bir imleç veya simge oluşturmak için şu adımları izleyin:
- Piksel başına 32 bit (BPP) alfa karışımlı DIB tanımlamak için bu adımları izleyen kod örneğinde olduğu gibi bir BITMAPV5HEADER yapısı tamamlayın.
- Tamamladığınız BITMAPV5HEADER yapısını temel alan bir DIB bölümü oluşturmak için CreateDIBSection işlevini çağırın.
- DIB bölümünü tamamlamak için alfa harmanlanmış imleciniz veya simgeniz için istediğiniz bit eşlem ve alfa bilgilerini kullanın.
- ICONINFO yapısını tamamlayın.
- hbmMask alanına boş bir tek renkli bit eşlem yerleştirin ve ardından alfa harmanlanmış DIB bölümünü hbmColor alanına yerleştirin.
- Alfa harmanlanmış imleci veya simgeyi oluşturmak için createIconIndirectişleviniçağırın.
Aşağıdaki kod, alfa harmanlanmış imlecin nasıl oluşturulacağını gösterir. ICONINFO yapısının fIcon üyesini TRUE olarak değiştirerek aynı kodu kullanarak alfa harmanlanmış bir simge oluşturabilirsiniz:
HCURSOR CreateAlphaCursor(void)
{
HDC hMemDC;
DWORD dwWidth, dwHeight;
BITMAPV5HEADER bi;
HBITMAP hBitmap, hOldBitmap;
void *lpBits;
DWORD x,y;
HCURSOR hAlphaCursor = NULL;
dwWidth = 32; // width of cursor
dwHeight = 32; // height of cursor
ZeroMemory(&bi,sizeof(BITMAPV5HEADER));
bi.bV5Size = sizeof(BITMAPV5HEADER);
bi.bV5Width = dwWidth;
bi.bV5Height = dwHeight;
bi.bV5Planes = 1;
bi.bV5BitCount = 32;
bi.bV5Compression = BI_BITFIELDS;
// The following mask specification specifies a supported 32 BPP
// alpha format for Windows XP.
bi.bV5RedMask = 0x00FF0000;
bi.bV5GreenMask = 0x0000FF00;
bi.bV5BlueMask = 0x000000FF;
bi.bV5AlphaMask = 0xFF000000;
HDC hdc;
hdc = GetDC(NULL);
// Create the DIB section with an alpha channel.
hBitmap = CreateDIBSection(hdc, (BITMAPINFO *)&bi, DIB_RGB_COLORS,
(void **)&lpBits, NULL, (DWORD)0);
hMemDC = CreateCompatibleDC(hdc);
ReleaseDC(NULL,hdc);
// Draw something on the DIB section.
hOldBitmap = (HBITMAP)SelectObject(hMemDC, hBitmap);
PatBlt(hMemDC,0,0,dwWidth,dwHeight,WHITENESS);
SetTextColor(hMemDC,RGB(0,0,0));
SetBkMode(hMemDC,TRANSPARENT);
TextOut(hMemDC,0,9,"rgba",4);
SelectObject(hMemDC, hOldBitmap);
DeleteDC(hMemDC);
// Create an empty mask bitmap.
HBITMAP hMonoBitmap = CreateBitmap(dwWidth,dwHeight,1,1,NULL);
// Set the alpha values for each pixel in the cursor so that
// the complete cursor is semi-transparent.
DWORD *lpdwPixel;
lpdwPixel = (DWORD *)lpBits;
for (x=0;x<dwWidth;x++)
for (y=0;y<dwHeight;y++)
{
// Clear the alpha bits
*lpdwPixel &= 0x00FFFFFF;
// Set the alpha bits to 0x9F (semi-transparent)
*lpdwPixel |= 0x9F000000;
lpdwPixel++;
}
ICONINFO ii;
ii.fIcon = FALSE; // Change fIcon to TRUE to create an alpha icon
ii.xHotspot = 0;
ii.yHotspot = 0;
ii.hbmMask = hMonoBitmap;
ii.hbmColor = hBitmap;
// Create the alpha cursor with the alpha DIB section.
hAlphaCursor = CreateIconIndirect(&ii);
DeleteObject(hBitmap);
DeleteObject(hMonoBitmap);
return hAlphaCursor;
}
Kapatmadan önce, CreateCursor veya CreateIconIndirectile oluşturduğunuz tüm imleçleri yok etmek için DestroyCursor işlevini kullanmanız gerekir. Diğer işlevler tarafından oluşturulan imleçleri yok etmek gerekli değildir.
İmleç boyutunu belirleme
Bkz. Simge boyutunu alma.
İmleci Görüntüleme
Sistem, sınıf imlecini (imlecin işaret ettiği pencereyle ilişkili imleç) otomatik olarak görüntüler. Bir pencere sınıfı kaydederken sınıf imleci atayabilirsiniz. Aşağıdaki örnek, wc parametresi tarafından tanımlanan WNDCLASS yapısının hCursor üyesine bir imleç tutamacı atayarak bunu gösterir.
WNDCLASS wc;
// Fill the window class structure with parameters that
// describe the main window.
wc.style = NULL; // class style(s)
wc.lpfnWndProc = (WNDPROC) MainWndProc; // window procedure
wc.cbClsExtra = 0; // no per-class extra data
wc.cbWndExtra = 0; // no per-window extra data
wc.hInstance = hinst; // application that owns the class
wc.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION); // class icon
wc.hCursor = LoadCursor(hinst, MAKEINTRESOURCE(230)); // class cursor
wc.hbrBackground = GetStockObject(WHITE_BRUSH); // class background
wc.lpszMenuName = "GenericMenu"; // class menu
wc.lpszClassName = "GenericWClass" // class name
// Register the window class.
return RegisterClass(&wc);
Pencere sınıfı kaydedildiğinde, uygulamanın kaynak tanımı dosyasında 230 ile tanımlanan imleç, sınıfına göre tüm pencereler için varsayılan imleçtir.
Uygulamanız SetCursor işlevini kullanarak ve farklı bir imleç tutamacı belirterek imlecin tasarımını değiştirebilir. Ancak, imleç hareket ettiğinde sistem sınıf imlecini yeni konuma yeniden çizer. Sınıf imlecinin yeniden çizilmesini önlemek için WM_SETCURSOR iletisini işlemeniz gerekir. İmleç her hareket eder ve fare girişi yakalanmaz, sistem bu iletiyi imlecin hareket ettiği pencereye gönderir.
WM_SETCURSORişlenirken farklı koşullar için farklı imleçler belirtebilirsiniz. Örneğin, aşağıdaki örnekte imleç simge durumuna küçültülmüş bir uygulamanın simgesinin üzerine her geçtiğinde imlecin nasıl görüntüleneceği gösterilmektedir.
case WM_SETCURSOR:
// If the window is minimized, draw the hCurs3 cursor.
// If the window is not minimized, draw the default
// cursor (class cursor).
if (IsIconic(hwnd))
{
SetCursor(hCurs3);
break;
}
Pencere simge durumuna küçültülmediğinde sistem sınıf imlecini görüntüler.
SetClassLong işlevini kullanarak sınıf imlecini değiştirebilirsiniz. Bu işlev, belirtilen sınıfın tüm pencereleri için varsayılan pencere ayarlarını değiştirir. Aşağıdaki örnek, mevcut sınıf imlecini hCurs2
imleciyle değiştirir.
// Change the cursor for window class represented by hwnd.
SetClassLongPtr(hwnd, // window handle
GCLP_HCURSOR, // change cursor
(LONG_PTR) hCurs2); // new cursor
Daha fazla bilgi için bkz. Pencere Sınıfları ve Fare Girişi.
İmleci Sınırlama
Aşağıdaki örnek, imleci uygulamanın penceresiyle sınırlandırıp imleci önceki penceresine geri yükler. Örnek, imlecin taşınabileceği alanı kaydetmek için GetClipCursorişlevinive imleci sınırlamak ve geri yüklemek için ClipCursorişlevinikullanır.
RECT rcClip; // new area for ClipCursor
RECT rcOldClip; // previous area for ClipCursor
// Record the area in which the cursor can move.
GetClipCursor(&rcOldClip);
// Get the dimensions of the application's window.
GetWindowRect(hwnd, &rcClip);
// Confine the cursor to the application's window.
ClipCursor(&rcClip);
//
// Process input from the confined cursor.
//
// Restore the cursor to its previous area.
ClipCursor(&rcOldClip);
Sistemde aynı anda yalnızca bir imleç bulunduğundan, denetimi başka bir pencereye vermeden önce imleci sınırlayan bir uygulamanın imleci geri yüklemesi gerekir.
Fare Kapanı Oluşturmak için İmleç İşlevlerini Kullanma
Aşağıdaki örnekte, SetCursorPos, GetCursorPos, CreateCursor, LoadCursorve SetCursor işlevleri kullanarak basit bir fare kapanı oluşturur. Ayrıca imlecin konumunu her 10 saniyede bir izlemek için imleç ve zamanlayıcı işlevlerini kullanır. İmlecin konumu son 10 saniye içinde değişmediyse ve uygulamanın ana penceresi simge durumuna küçültüldüyse, uygulama imleci değiştirir ve fare kapanı simgesine taşır.
Benzer bir fare kapanı örneği Icons'a dahildir. Daha cihaza bağımlı CreateCursor ve CreateIcon işlevleri yerine LoadCursor ve LoadIcon işlevlerini kullanır.
HICON hIcon1; // icon handles
POINT ptOld; // previous cursor location
HCURSOR hCurs1; // cursor handle
// The following cursor masks are defined in a code
// example that appears earlier in this section.
// Yin-shaped cursor AND and XOR masks
BYTE ANDmaskCursor[] = ...
BYTE XORmaskCursor[] = ...
// Yang-shaped icon AND mask (32x32x1bpp)
BYTE ANDmaskIcon[] =
{
0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, // ################################
0xFF, 0xFF, 0xC3, 0xFF, // ##################----##########
0xFF, 0xFF, 0x00, 0xFF, // ################--------########
0xFF, 0xFE, 0x00, 0x7F, // ###############----------#######
0xFF, 0xFC, 0x00, 0x1F, // ##############-------------#####
0xFF, 0xF8, 0x00, 0x0F, // #############---------------####
0xFF, 0xF8, 0x00, 0x0F, // #############---------------####
0xFF, 0xF0, 0x00, 0x07, // ############-----------------###
0xFF, 0xF0, 0x00, 0x03, // ############------------------##
0xFF, 0xE0, 0x00, 0x03, // ###########-------------------##
0xFF, 0xE0, 0x00, 0x01, // ###########--------------------#
0xFF, 0xE0, 0x00, 0x01, // ###########--------------------#
0xFF, 0xF0, 0x00, 0x01, // ############-------------------#
0xFF, 0xF0, 0x00, 0x00, // ############--------------------
0xFF, 0xF8, 0x00, 0x00, // #############-------------------
0xFF, 0xFC, 0x00, 0x00, // ##############------------------
0xFF, 0xFF, 0x00, 0x00, // ################----------------
0xFF, 0xFF, 0x80, 0x00, // #################---------------
0xFF, 0xFF, 0xE0, 0x00, // ###################-------------
0xFF, 0xFF, 0xE0, 0x01, // ###################------------#
0xFF, 0xFF, 0xF0, 0x01, // ####################-----------#
0xFF, 0xFF, 0xF0, 0x01, // ####################-----------#
0xFF, 0xFF, 0xF0, 0x03, // ####################----------##
0xFF, 0xFF, 0xE0, 0x03, // ###################-----------##
0xFF, 0xFF, 0xE0, 0x07, // ###################----------###
0xFF, 0xFF, 0xC0, 0x0F, // ##################----------####
0xFF, 0xFF, 0xC0, 0x0F, // ##################----------####
0xFF, 0xFF, 0x80, 0x1F, // #################----------#####
0xFF, 0xFF, 0x00, 0x7F, // ################---------#######
0xFF, 0xFC, 0x00, 0xFF, // ##############----------########
0xFF, 0xF8, 0x03, 0xFF, // #############---------##########
0xFF, 0xFC, 0x3F, 0xFF // ##############----##############
};
// Yang-shaped icon XOR mask (32x32x1bpp)
BYTE XORmaskIcon[] =
{
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // --------------------------------
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // --------------------------------
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // --------------------------------
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // --------------------------------
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // --------------------------------
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // --------------------------------
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // --------------------------------
0x00, 0x00, 0x38, 0x00, // ------------------###-----------
0x00, 0x00, 0x7C, 0x00, // -----------------#####----------
0x00, 0x00, 0x7C, 0x00, // -----------------#####----------
0x00, 0x00, 0x7C, 0x00, // -----------------#####----------
0x00, 0x00, 0x38, 0x00, // ------------------###-----------
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // --------------------------------
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // --------------------------------
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // --------------------------------
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // --------------------------------
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // --------------------------------
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // --------------------------------
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // --------------------------------
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // --------------------------------
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // --------------------------------
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // --------------------------------
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // --------------------------------
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // --------------------------------
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // --------------------------------
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // --------------------------------
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // --------------------------------
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // --------------------------------
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // --------------------------------
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // --------------------------------
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // --------------------------------
0x00, 0x00, 0x00, 0x00 // --------------------------------
};
hIcon1 = CreateIcon(hinst, // handle to app. instance
32, // icon width
32, // icon height
1, // number of XOR planes
1, // number of bits per pixel
ANDmaskIcon, // AND mask
XORmaskIcon); // XOR mask
hCurs1 = CreateCursor(hinst, // handle to app. instance
19, // horizontal position of hot spot
2, // vertical position of hot spot
32, // cursor width
32, // cursor height
ANDmaskCursor, // AND mask
XORmaskCursor); // XOR mask
// Fill in the window class structure.
WNDCLASS wc;
wc.hIcon = hIcon1; // class icon
wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); // class cursor
//
// Register the window class and perform
// other application initialization.
//
// Set a timer for the mousetrap.
GetCursorPos(&ptOld);
SetTimer(hwnd, IDT_CURSOR, 10000, (TIMERPROC) NULL);
LONG APIENTRY MainWndProc(
HWND hwnd, // window handle
UINT message, // type of message
UINT wParam, // additional information
LONG lParam) // additional information
{
HDC hdc; // handle to device context
POINT pt; // current cursor location
RECT rc; // minimized window location
switch (message)
{
//
// Process other messages.
//
case WM_TIMER:
// If the window is minimized, compare the
// current cursor position with the one 10
// seconds before. If the cursor position has
// not changed, move the cursor to the icon.
if (IsIconic(hwnd))
{
GetCursorPos(&pt);
if ((pt.x == ptOld.x) && (pt.y == ptOld.y))
{
GetWindowRect(hwnd, &rc);
SetCursorPos(rc.left + 20, rc.top + 4);
// Note that the additional constants
// (20 and 4) are application-specific
// values to align the yin-shaped cursor
// and the yang-shaped icon.
}
else
{
ptOld.x = pt.x;
ptOld.y = pt.y;
}
}
return 0;
case WM_SETCURSOR:
// If the window is minimized, draw hCurs1.
// If the window is not minimized, draw the
// default cursor (class cursor).
if (IsIconic(hwnd))
{
SetCursor(hCurs1);
break;
}
case WM_DESTROY:
// Destroy timer.
KillTimer(hwnd, IDT_CURSOR);
PostQuitMessage(0);
break;
}
}
İmleci Taşımak için Klavyeyi Kullanma
Sistem fare gerektirmediğinden, bir uygulamanın klavyeyle fare eylemlerinin benzetimini yapabilmesi gerekir. Aşağıdaki örnekte, GetCursorPos ve SetCursorPos işlevlerini kullanarak ve ok tuşlarından gelen girişleri işleyerek bunun nasıl elde edildiği gösterilmektedir.
HCURSOR hCurs1, hCurs2; // cursor handles
POINT pt; // cursor location
RECT rc; // client area coordinates
static int repeat = 1; // repeat key counter
//
// Other declarations and initialization.
//
switch (message)
{
//
// Process other messages.
//
case WM_KEYDOWN:
if (wParam != VK_LEFT && wParam != VK_RIGHT &&
wParam != VK_UP && wParam != VK_DOWN)
{
break;
}
GetCursorPos(&pt);
// Convert screen coordinates to client coordinates.
ScreenToClient(hwnd, &pt);
switch (wParam)
{
// Move the cursor to reflect which
// arrow keys are pressed.
case VK_LEFT: // left arrow
pt.x -= repeat;
break;
case VK_RIGHT: // right arrow
pt.x += repeat;
break;
case VK_UP: // up arrow
pt.y -= repeat;
break;
case VK_DOWN: // down arrow
pt.y += repeat;
break;
default:
return 0;
}
repeat++; // Increment repeat count.
// Keep the cursor in the client area.
GetClientRect(hwnd, &rc);
if (pt.x >= rc.right)
{
pt.x = rc.right - 1;
}
else
{
if (pt.x < rc.left)
{
pt.x = rc.left;
}
}
if (pt.y >= rc.bottom)
pt.y = rc.bottom - 1;
else
if (pt.y < rc.top)
pt.y = rc.top;
// Convert client coordinates to screen coordinates.
ClientToScreen(hwnd, &pt);
SetCursorPos(pt.x, pt.y);
return 0;
case WM_KEYUP:
repeat = 1; // Clear repeat count.
return 0;
}