Not
Bu sayfaya erişim yetkilendirme gerektiriyor. Oturum açmayı veya dizinleri değiştirmeyi deneyebilirsiniz.
Bu sayfaya erişim yetkilendirme gerektiriyor. Dizinleri değiştirmeyi deneyebilirsiniz.
[Bu sayfayla ilişkilendirilmiş Oyun Çubuklarıözelliği eski bir özelliktir. Windows.Gaming.Input Ad Alanıtarafından yerini almıştır. Windows.Gaming.Input Ad Alanı, Windows 10 ve Windows 11 için iyileştirilmiştir. Microsoft, yeni kodun mümkün olduğunda Oyun Çubuğu yerine Windows.Gaming.Input Ad Alanı kullanılmasını kesinlikle önerir. Microsoft, mümkünse yeni API'leri kullanmak için eski API'leri kullanan mevcut kodun yeniden yazılmasını önerir.]
Aşağıdaki örnek, bir uygulamanın düğme durumlarındaki oyun çubuğu hareketlerine ve değişikliklerine nasıl yanıt verebileceğini göstermektedir. Oyun çubuğunun konumu değiştiğinde, uygulama imleci taşır ve herhangi bir düğmeye basıldığında masaüstünde bir kurşun deliği çizer. Oyun çubuğu düğmesine basıldığında, uygulama masaüstünde bir delik çizer ve bir düğme serbest bırakılana kadar sürekli olarak bir ses çalar. İzleyebileceğiniz iletiler MM_JOY1MOVE, MM_JOY1BUTTONDOWNve MM_JOY1BUTTONUP.
case MM_JOY1MOVE : // changed position
if((UINT) wParam & (JOY_BUTTON1 | JOY_BUTTON2))
DrawFire(hWnd);
DrawSight(lParam); // calculates new cursor position
break;
case MM_JOY1BUTTONDOWN : // button is down
if((UINT) wParam & JOY_BUTTON1)
{
PlaySound(lpButton1, SND_LOOP | SND_ASYNC | SND_MEMORY);
DrawFire(hWnd);
}
else if((UINT) wParam & JOY_BUTTON2)
{
PlaySound(lpButton2, SND_ASYNC | SND_MEMORY | SND_LOOP);
DrawFire(hWnd);
}
break;
case MM_JOY1BUTTONUP : // button is up
sndPlaySound(NULL, 0); // stops the sound
break;