Not
Bu sayfaya erişim yetkilendirme gerektiriyor. Oturum açmayı veya dizinleri değiştirmeyi deneyebilirsiniz.
Bu sayfaya erişim yetkilendirme gerektiriyor. Dizinleri değiştirmeyi deneyebilirsiniz.
Renk değerlerinin yazıldığı arabelleği seçmek için glDrawBufferkullanın. Tüm parça başına işlemler gerçekleştirildikten sonra mantıksal framebuffer'ların her birine bitlerin yazıldığını maskemek için dört farklı işlev kullanırsınız:
glAccum işlevi, birikme arabelleğinin çalışmasını denetler. Son olarak, glClear arabelleklerin belirli bir alt kümesindeki her pikseli glClearColor, glClearIndex, glClearDepth, glClearStencilveya glClearAccumile belirtilen değere ayarlar.