Aracılığıyla paylaş


Framebuffer İşlemleri

Renk değerlerinin yazıldığı arabelleği seçmek için glDrawBufferkullanın. Tüm parça başına işlemler gerçekleştirildikten sonra mantıksal framebuffer'ların her birine bitlerin yazıldığını maskemek için dört farklı işlev kullanırsınız:

glAccum işlevi, birikme arabelleğinin çalışmasını denetler. Son olarak, glClear arabelleklerin belirli bir alt kümesindeki her pikseli glClearColor, glClearIndex, glClearDepth, glClearStencilveya glClearAccumile belirtilen değere ayarlar.