Not
Bu sayfaya erişim yetkilendirme gerektiriyor. Oturum açmayı veya dizinleri değiştirmeyi deneyebilirsiniz.
Bu sayfaya erişim yetkilendirme gerektiriyor. Dizinleri değiştirmeyi deneyebilirsiniz.
Köşeler ve normaller, framebuffer'da görüntü üretmek için kullanılmadan önce model görünümü ve projeksiyon matrisleri tarafından dönüştürülür. İstenen dönüştürmeleri oluşturmak için glMatrixMode, glMultMatrix*, glRotate*, glTranslate*ve glScale* gibi işlevleri kullanın. Veya glLoadMatrix* ve glLoadIdentityile matrisleri doğrudan belirtin. model görünümü ve projeksiyon matrislerini kendi yığınlarına kaydetmek ve geri yüklemek için glPushMatrix ve glPopMatrix kullanın.