Aracılığıyla paylaş


Matris Dönüştürmeleri

Köşeler ve normaller, framebuffer'da görüntü üretmek için kullanılmadan önce model görünümü ve projeksiyon matrisleri tarafından dönüştürülür. İstenen dönüştürmeleri oluşturmak için glMatrixMode, glMultMatrix*, glRotate*, glTranslate*ve glScale* gibi işlevleri kullanın. Veya glLoadMatrix* ve glLoadIdentityile matrisleri doğrudan belirtin. model görünümü ve projeksiyon matrislerini kendi yığınlarına kaydetmek ve geri yüklemek için glPushMatrix ve glPopMatrix kullanın.