Not
Bu sayfaya erişim yetkilendirme gerektiriyor. Oturum açmayı veya dizinleri değiştirmeyi deneyebilirsiniz.
Bu sayfaya erişim yetkilendirme gerektiriyor. Dizinleri değiştirmeyi deneyebilirsiniz.
Windows Animasyonu'nun, işleme için kullanılan Direct2D ile kendi Özel Interpolatörünüzle nasıl kullanılacağını gösterir. Örnek görüntüler Resim Kitaplığı'ndan yüklenir.
Örneği İndirme
Bu örnek aşağıdaki konumlarda kullanılabilir.
| Yer | Yol/URL |
|---|---|
| Windows Yazılım Geliştirme Seti (SDK) | Microsoft Windows Software Development Kit 7.0 |
| Kod Galerisi | Windows Animasyon Yöneticisi Örnek Kod |
Windows SDK'sını indirip yükledikten sonra, örnekleri yükleme dizininde bulabilirsiniz. Örneğin, Windows 7 için Windows SDK'sı için varsayılan yükleme yolunu kullanırsanız, örnekler C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v7.0\Samples dizinine yüklenir.
Örneği Oluşturma
Örneği oluşturmak için aşağıdaki yöntemlerden birini kullanın.
Komut İstemi'nde örneği oluşturmak için
Komut İstemi penceresini açın ve CustomInterpolator proje dizinine gidin. Örneğin, bu örneğin varsayılan yükleme yolu C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v7.0\Samples\Multimedia\WindowsAnimation\CustomInterpolator şeklindedir
Aşağıdaki komutu çalıştırın: msbuild CustomInterpolator.sln
Microsoft Visual Studio (tercih edilen) kullanarak örneği derlemek için
Windows Gezgini'ni açın ve CustomInterpolator proje dizinine gidin.
Not
.sln dosya adı uzantısı varsayılan klasör ayarları altında gösterilmez. Bu durumda, benzersiz simgesi veya tür açıklaması olan "Microsoft Visual Studio Çözümü" ile tanımlanabilir.
Projeyi Visual Studio'da açmak için CustomInterpolator.sln dosyasının simgesine çift tıklayın.
Oluştur menüsünden Çözümü Derleseçin.
Örneği Çalıştırma
Örneği çalıştırmak için:
Komut istemini veya Windows Gezgini'ni kullanarak yeni yürütülebilir dosyayı içeren dizine gidin.
Komut isteminde CustomInterpolator.exe çalıştırın veya Windows Gezgini'nde CustomInterpolator.exe simgesine çift tıklayın.
Pencereyi yeniden boyutlandırın veya ara çubuğuna basın; görüntüler kendilerini istemci alanının ortasında rastgele düzenler.
Yukarı veya aşağı oka bastığında görüntüler istemci alanının üstüne veya altına doğru hızlanır.