Not
Bu sayfaya erişim yetkilendirme gerektiriyor. Oturum açmayı veya dizinleri değiştirmeyi deneyebilirsiniz.
Bu sayfaya erişim yetkilendirme gerektiriyor. Dizinleri değiştirmeyi deneyebilirsiniz.
Bu bölümde, pencere öğesini ve farklı düğme durumları için kullanılacak üç farklı görüntüyü tanımlayan bir XML dosyasını kullanarak Button
metin yerine özel görüntü içeren bir düğme oluşturacaksınız. Düğmeye basıldığında kısa bir ileti görüntülenir.
Aşağıdaki üç resme sağ tıklayıp indirin, ardından bunları projenizin Resources/drawable dizinine kopyalayın. Bunlar farklı düğme durumları için kullanılır.
Resources/drawable dizininde android_button.xml adlı yeni bir dosya oluşturun. Aşağıdaki XML'yi ekleyin:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item android:drawable="@drawable/android_pressed"
android:state_pressed="true" />
<item android:drawable="@drawable/android_focused"
android:state_focused="true" />
<item android:drawable="@drawable/android_normal" />
</selector>
Bu, düğmenin geçerli durumuna göre görüntüsünü değiştirecek tek bir çizilebilir kaynak tanımlar. birincisi<item>
, düğmeye basıldığında (etkinleştirildiğinde) android_pressed.png resim olarak tanımlar; ikincisi<item>
, düğme odaklandığında (düğme trackball veya yön paneli kullanılarak vurgulandığında) android_focused.png resim olarak tanımlar ve üçüncüsü <item>
android_normal.png normal durumun görüntüsü olarak tanımlar (ne basıldığında ne de odaklanıldığında). Bu XML dosyası artık tek bir çizilebilir kaynağı temsil eder ve arka planı için bir Button
tarafından başvurulduğunda, görüntülenen görüntü bu üç duruma göre değişir.
Not
Öğelerin sırası <item>
önemlidir. Bu çizilebilir öğeye <item>
başvurulduğunda, geçerli düğme durumu için hangisinin uygun olduğunu belirlemek için s'ler sırayla geçirilir.
"Normal" görüntü son olduğundan, yalnızca koşullar android:state_pressed
android:state_focused
ve her ikisi de false olarak değerlendirildiğinde uygulanır.
Resources/layout/Main.axml dosyasını açın ve öğesini ekleyinButton
:
<Button
android:id="@+id/button"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:padding="10dp"
android:background="@drawable/android_button" />
android:background
özniteliği, düğme arka planı için kullanılacak çizilebilir kaynağı belirtir (Resources/drawable/android.xml'a kaydedildiğinde olarak @drawable/android
başvurulur). Bu, sistem genelindeki düğmeler için kullanılan normal arka plan görüntüsünün yerini alır. Çizilebilir öğesinin düğmesinin durumuna göre görüntüsünü değiştirebilmesi için görüntünün arka plana uygulanması gerekir.
Düğmeye basıldığında bir şey yapmak için OnCreate()
Yöntem:
Button button = FindViewById<Button>(Resource.Id.button);
button.Click += (o, e) => {
Toast.MakeText (this, "Beep Boop", ToastLength.Short).Show ();
};
Bu, düzeninden öğesini yakalar Button
ve tıklandığında Button
görüntülenecek bir Toast
ileti ekler.
Şimdi uygulamayı çalıştırın.
Bu sayfanın bazı bölümleri, Android Açık Kaynak Projesi tarafından oluşturulan ve paylaşılan çalışmaya dayalı değişikliklerdir ve Creative Commons 2.5 İlişkilendirme Lisansı'nda açıklanan koşullara göre kullanılır.