Aracılığıyla paylaş


SkiaSharp Satırları ve Yolları

Çizgiler ve grafik yolları çizmek için SkiaSharp kullanma

Önceki bölümde SkiaSharp SKCanvas sınıfının daireler, ovaller, dikdörtgenler, yuvarlatılmış dikdörtgenler, metin ve bit eşlemler çizmek için çeşitli yöntemler içerdiği gösterilmiştir. Bu bölüm ve sonraki bölümlerde grafik yolları oluşturma ve işleme ile bağlantılı çeşitli sınıflar ele alınıyor.

Grafik yolu, SkiaSharp'ta çizgileri ve eğrileri çizmeye yönelik en genel yaklaşımdır. Bu bölüm, düz çizgiler çizmek için bir SKPath nesne kullanmayı ve algoritmik olarak tanımlayabildiğiniz eğrileri çizmek için küçük düz çizgilerden oluşan bir koleksiyonu (çok çizgili olarak adlandırılır) kullanmayı kapsar. SkiaSharp Eğrileri ve Yolları'nın sonraki bölümlerinde tarafından SKPathdesteklenen çeşitli eğri türleri ele alınmaktadır.

Bu bölümdeki tüm örnek programlar, örnek programın giriş sayfasındaki Satırlar ve Yollar başlığı altında ve bu çözümün Yollar klasöründe görünür.

Satırlar ve Vuruş Uçları

SkiaSharp kullanarak farklı vuruş başlıklarına sahip çizgiler çizmeyi öğrenin.

Temel Yol Bilgileri

Çizgileri ve eğrileri birleştirmek için SkiaSharp SKPath nesnesini keşfedin.

Yol Dolgusu Türleri

SkiaSharp yol dolgu türleriyle mümkün olan farklı efektleri keşfedin.

Çoklu Çizgiler ve Parametreli Denklemler

Parametrik denklemlerle tanımlayabildiğiniz herhangi bir satırı işlemek için SkiaSharp kullanın.

Noktalar ve Tireler

SkiaSharp'ta noktalı ve kesikli çizgiler çizmenin inceliklerinde ustalaşın.

Parmak Boyama

Tuvali boyamak için parmaklarınızı kullanın.