SkiaSharp Satırları ve Yolları
Çizgiler ve grafik yolları çizmek için SkiaSharp kullanma
Önceki bölümde SkiaSharp SKCanvas
sınıfının daireler, ovaller, dikdörtgenler, yuvarlatılmış dikdörtgenler, metin ve bit eşlemler çizmek için çeşitli yöntemler içerdiği gösterilmiştir. Bu bölüm ve sonraki bölümlerde grafik yolları oluşturma ve işleme ile bağlantılı çeşitli sınıflar ele alınıyor.
Grafik yolu, SkiaSharp'ta çizgileri ve eğrileri çizmeye yönelik en genel yaklaşımdır. Bu bölüm, düz çizgiler çizmek için bir SKPath
nesne kullanmayı ve algoritmik olarak tanımlayabildiğiniz eğrileri çizmek için küçük düz çizgilerden oluşan bir koleksiyonu (çok çizgili olarak adlandırılır) kullanmayı kapsar. SkiaSharp Eğrileri ve Yolları'nın sonraki bölümlerinde tarafından SKPath
desteklenen çeşitli eğri türleri ele alınmaktadır.
Bu bölümdeki tüm örnek programlar, örnek programın giriş sayfasındaki Satırlar ve Yollar başlığı altında ve bu çözümün Yollar klasöründe görünür.
Satırlar ve Vuruş Uçları
SkiaSharp kullanarak farklı vuruş başlıklarına sahip çizgiler çizmeyi öğrenin.
Temel Yol Bilgileri
Çizgileri ve eğrileri birleştirmek için SkiaSharp SKPath
nesnesini keşfedin.
Yol Dolgusu Türleri
SkiaSharp yol dolgu türleriyle mümkün olan farklı efektleri keşfedin.
Çoklu Çizgiler ve Parametreli Denklemler
Parametrik denklemlerle tanımlayabildiğiniz herhangi bir satırı işlemek için SkiaSharp kullanın.
Noktalar ve Tireler
SkiaSharp'ta noktalı ve kesikli çizgiler çizmenin inceliklerinde ustalaşın.
Parmak Boyama
Tuvali boyamak için parmaklarınızı kullanın.