Matrix3D.RotateAtPrepend(Quaternion, Point3D) Method
Definition
Important
Some information relates to prerelease product that may be substantially modified before it’s released. Microsoft makes no warranties, express or implied, with respect to the information provided here.
public:
void RotateAtPrepend(System::Windows::Media::Media3D::Quaternion quaternion, System::Windows::Media::Media3D::Point3D center);
public void RotateAtPrepend (System.Windows.Media.Media3D.Quaternion quaternion, System.Windows.Media.Media3D.Point3D center);
member this.RotateAtPrepend : System.Windows.Media.Media3D.Quaternion * System.Windows.Media.Media3D.Point3D -> unit
Public Sub RotateAtPrepend (quaternion As Quaternion, center As Point3D)
Parameters
- quaternion
- Quaternion
Quaternion that represents the rotation.
Applies to
Співпраця з нами на GitHub
Джерело цього вмісту можна знайти на GitHub, де також можна створювати й переглядати запитання та запити на внесення змін. Докладні відомості наведено в нашому посібнику для співавторів.
Зворотний зв’язок
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Очікується незабаром: протягом 2024 року ми будемо припиняти використання механізму реєстрації проблем у GitHub для зворотного зв’язку щодо вмісту й замінювати його новою системою зворотного зв’язку. Докладніше:Надіслати й переглянути відгук про