Rect3D.Inequality(Rect3D, Rect3D) 运算符
定义
重要
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比较两个 Rect3D 实例是否完全不相等。
public:
static bool operator !=(System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect1, System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect2);
public static bool operator != (System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect1, System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect2);
static member op_Inequality : System.Windows.Media.Media3D.Rect3D * System.Windows.Media.Media3D.Rect3D -> bool
Public Shared Operator != (rect1 As Rect3D, rect2 As Rect3D) As Boolean
参数
返回
如果两个 Rect3D 实例不相等,则为 true
,否则为 false。
注解
请注意, Double 值在操作时可能会获得错误;在逻辑上相等的两 Rect3D 个值之间的精确比较可能会失败。
Rect3D通常用于表示 或 Model3D的MeshGeometry3D边界。
适用于
反馈
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