World Locking Tools 的高级功能

在深入了解 World Locking Tools 更高级的用法之前,了解一些术语定义可能会有所帮助。

本文档的后面部分将更详细地讨论这些概念,包括对于需要手动利用这些功能的开发人员而言必要的操作。

  • 持久性:通过保存早些时候的会话中的 World Locking Tools 状态来增强后续会话,做法是利用在早些时候的会话中收集和计算的状态,而不是要求再次收集和计算。

  • 空间大头针:是一组稀疏的离散点,可基于这些点将 World Locked Space 映射到建模坐标。 除了允许 Unity 坐标空间中已建模的对象与真实世界对齐以外,它们还对跟踪器的“缩放问题”提供了解决方案。

  • 连接点:是特殊标记,它们通过不频繁的调整事件,保持与物理世界的最优配准。

  • 片元:同一个坐标空间内一系列相互间存在已知关系的事物。 相比之下,不同片元间通常不存在有意义的空间关系。 其他文档可能将之称为“跟踪器岛”。

  • 调整操作:不频繁的调整事件,在额外的传感器数据提高虚拟对象与物理世界的配准时发生,而代价只是在世界锁定空间内移动它们。

调整操作有两类。

  • 合并操作:将片元的全部内容统一地重定位到与另一个片元通用的坐标空间内。
  • 解冻操作:重定位片元内的各个对象,以将作为支撑的定位点的移动纳入考虑中。

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