ID2D1DeviceContext::IsBufferPrecisionSupported 方法 (d2d1_1.h)
指示基础 Direct3D 设备是否支持缓冲区精度 。
语法
BOOL IsBufferPrecisionSupported(
D2D1_BUFFER_PRECISION bufferPrecision
);
参数
bufferPrecision
要检查的缓冲区精度。
返回值
类型: BOOL
如果支持缓冲区精度,则返回 TRUE。 如果不支持缓冲区精度,则返回 FALSE。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | 适用于 Windows 7 的Windows 8和平台更新 [桌面应用 |UWP 应用] |
最低受支持的服务器 | 适用于 Windows Server 2008 R2 的Windows Server 2012和平台更新 [桌面应用 |UWP 应用] |
目标平台 | Windows |
标头 | d2d1_1.h |
DLL | D2d1.dll |
另请参阅
反馈
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