ID3D10Device::VSSetShaderResources 方法 (d3d10.h)

将着色器资源的数组绑定到 顶点着色器阶段

语法

void VSSetShaderResources(
  [in] UINT                     StartSlot,
  [in] UINT                     NumViews,
  [in] ID3D10ShaderResourceView * const *ppShaderResourceViews
);

参数

[in] StartSlot

类型: UINT

索引到设备的从零开始的数组中,以开始将着色器资源设置为 。

[in] NumViews

类型: UINT

要设置的着色器资源数。 最多有 128 个槽可用于着色器资源。

[in] ppShaderResourceViews

类型: ID3D10ShaderResourceView*

要设置为设备的 着色器资源视图 接口数组。

返回值

备注

如果将子资源绑定为输入和输出,则此 API 将使用 NULL 填充目标着色器资源槽。 当活动) 时, (调试层会发出警报(如果为 true)。

有关创建着色器资源视图的信息,请参阅 ID3D10Device::CreateShaderResourceView

方法不会保存对传入的接口的引用。 因此,应用程序应小心不要释放设备当前正在使用的接口。

要求

要求
目标平台 Windows
标头 d3d10.h
Library D3D10.lib

另请参阅

ID3D10Device 接口