MF_MT_D3D12_RESOURCE_FLAG_ALLOW_UNORDERED_ACCESS 属性

指示是否可以在与媒体类型关联的流中为 Direct3D 资源创建无序访问视图。

数据类型

UINT32

备注

此属性的值对应于 D3D12_RESOURCE_FLAGS 枚举的 D3D12_RESOURCE_FLAG_ALLOW_UNORDERED_ACCESS 成员。

要求

要求
最低受支持的客户端
Windows 11
最低受支持的服务器
Windows 11服务器
标头
mfd3d12.h