共用方式為


/bigobj (增加 .Obj 檔中的區段數目)

/bigobj 會增加物件檔可以包含的區段數目。

語法

/bigobj

備註

根據預設,物件檔最多可保留 65,279 個可定址區段(幾乎 2^16 個)。 無論指定哪個目標平臺,此限制都適用。 /bigobj 將位址容量增加到 4,294,967,296 (2^32)。

大部分模組永遠不會產生包含超過 65,279 個區段的 .obj 檔案。 不過,機器產生的程式碼或大量使用範本程式庫的程式碼可能需要 .obj 檔案,才能保存更多區段。 /bigobj 預設會在 通用 Windows 平臺 (UWP) 專案上啟用,因為機器產生的 XAML 程式碼包含大量的標頭。 如果您在 UWP 應用程式專案上停用此選項,您的程式碼可能會產生編譯器錯誤 C1128。

如需 PE-COFF 物件檔案格式的詳細資訊,請參閱 Windows 檔中的 PE 格式

在 Visual Studio 開發環境中設定這個編譯器選項

  1. 開啟專案的 [屬性頁] 對話方塊。 如需詳細資料,請參閱在 Visual Studio 中設定 C ++ 編譯器和組建屬性

  2. 選取 [組態屬性]>[C/C++]>[命令列] 屬性頁。

  3. 在 [ 其他選項 ] 方塊中輸入 /bigobj 編譯器選項。

若要以程式方式設定這個編譯器選項

另請參閱

MSVC 編譯器選項
MSVC 編譯器命令列語法