共用方式為


IDesignerSerializationManager.SetName(Object, String) 方法

定義

設定指定的現有物件的名稱。

public:
 void SetName(System::Object ^ instance, System::String ^ name);
public void SetName (object instance, string name);
abstract member SetName : obj * string -> unit
Public Sub SetName (instance As Object, name As String)

參數

instance
Object

要命名的物件執行個體。

name
String

要給執行個體的名稱。

備註

當需要建立物件實例,然後命名物件實例而不使用 時 CreateInstance,這個方法會很有用。 如果您想重新命名現有物件,或用已經存在的名稱為新的物件命名時,就會擲回例外狀況。

適用於