共用方式為


ActivityTypeCodeDomSerializer 類別

定義

警告

The System.Workflow.* types are deprecated. Instead, please use the new types from System.Activities.*

Activity 序列化為新的型別。

public ref class ActivityTypeCodeDomSerializer : System::ComponentModel::Design::Serialization::TypeCodeDomSerializer
public class ActivityTypeCodeDomSerializer : System.ComponentModel.Design.Serialization.TypeCodeDomSerializer
[System.Obsolete("The System.Workflow.* types are deprecated.  Instead, please use the new types from System.Activities.*")]
public class ActivityTypeCodeDomSerializer : System.ComponentModel.Design.Serialization.TypeCodeDomSerializer
type ActivityTypeCodeDomSerializer = class
    inherit TypeCodeDomSerializer
[<System.Obsolete("The System.Workflow.* types are deprecated.  Instead, please use the new types from System.Activities.*")>]
type ActivityTypeCodeDomSerializer = class
    inherit TypeCodeDomSerializer
Public Class ActivityTypeCodeDomSerializer
Inherits TypeCodeDomSerializer
繼承
ActivityTypeCodeDomSerializer
屬性

備註

注意

此資料討論已被汰換的類型及命名空間。 如需詳細資訊,請參閱 Windows Workflow Foundation 4.5 中即將淘汰的類型

ActivityTypeCodeDomSerializer 會執行與 ActivityCodeDomSerializer 相同的工作,但是如果您使用這個類別來序列化 Activity,就會定義新的型別。

建構函式

ActivityTypeCodeDomSerializer()
已淘汰.

初始化 ActivityTypeCodeDomSerializer 類別的新執行個體。

方法

Deserialize(IDesignerSerializationManager, CodeTypeDeclaration)
已淘汰.

還原序列化指定的型別宣告 (Type Declaration)。

DeserializeExpression(IDesignerSerializationManager, String, CodeExpression)
已淘汰.

將指定的運算式還原序列化為記憶體中物件。

(繼承來源 CodeDomSerializerBase)
DeserializeInstance(IDesignerSerializationManager, Type, Object[], String, Boolean)
已淘汰.

傳回指定型別的執行個體。

(繼承來源 CodeDomSerializerBase)
DeserializePropertiesFromResources(IDesignerSerializationManager, Object, Attribute[])
已淘汰.

從不因文化特性而異的資源配套還原序列化指定物件上的屬性。

(繼承來源 CodeDomSerializerBase)
DeserializeStatement(IDesignerSerializationManager, CodeStatement)
已淘汰.

藉由解譯並執行 CodeDOM 陳述式還原序列化陳述式。

(繼承來源 CodeDomSerializerBase)
Equals(Object)
已淘汰.

判斷指定的物件是否等於目前的物件。

(繼承來源 Object)
GetExpression(IDesignerSerializationManager, Object)
已淘汰.

傳回指定物件的運算式。

(繼承來源 CodeDomSerializerBase)
GetHashCode()
已淘汰.

做為預設雜湊函式。

(繼承來源 Object)
GetInitializeMethod(IDesignerSerializationManager, CodeTypeDeclaration, Object)
已淘汰.

傳回儲存用於序列化成員之陳述式的方法。

GetInitializeMethods(IDesignerSerializationManager, CodeTypeDeclaration)
已淘汰.

傳回要在還原序列化期間解譯的方法陣列。

GetSerializer(IDesignerSerializationManager, Object)
已淘汰.

尋找指定物件值的序列化程式。

(繼承來源 CodeDomSerializerBase)
GetSerializer(IDesignerSerializationManager, Type)
已淘汰.

尋找指定型別的序列化程式。

(繼承來源 CodeDomSerializerBase)
GetType()
已淘汰.

取得目前執行個體的 Type

(繼承來源 Object)
GetUniqueName(IDesignerSerializationManager, Object)
已淘汰.

傳回指定物件的唯一名稱。

(繼承來源 CodeDomSerializerBase)
IsSerialized(IDesignerSerializationManager, Object)
已淘汰.

傳回值,指出指定的物件是否已經序列化。

(繼承來源 CodeDomSerializerBase)
IsSerialized(IDesignerSerializationManager, Object, Boolean)
已淘汰.

傳回值,指出指定的物件是否已經序列化 (選擇性地考量預設運算式)。

(繼承來源 CodeDomSerializerBase)
MemberwiseClone()
已淘汰.

建立目前 Object 的淺層複製。

(繼承來源 Object)
Serialize(IDesignerSerializationManager, Object, ICollection)
已淘汰.

藉由建立定義該物件的新型別宣告序列化指定的物件。

SerializeCreationExpression(IDesignerSerializationManager, Object, Boolean)
已淘汰.

傳回運算式,表示指定物件的建立。

(繼承來源 CodeDomSerializerBase)
SerializeEvent(IDesignerSerializationManager, CodeStatementCollection, Object, EventDescriptor)
已淘汰.

將指定的事件序列化至指定的陳述式集合中。

(繼承來源 CodeDomSerializerBase)
SerializeEvents(IDesignerSerializationManager, CodeStatementCollection, Object, Attribute[])
已淘汰.

將指定的事件序列化至指定的陳述式集合中。

(繼承來源 CodeDomSerializerBase)
SerializeProperties(IDesignerSerializationManager, CodeStatementCollection, Object, Attribute[])
已淘汰.

將指定物件上的屬性,序列化至指定的陳述式集合。

(繼承來源 CodeDomSerializerBase)
SerializePropertiesToResources(IDesignerSerializationManager, CodeStatementCollection, Object, Attribute[])
已淘汰.

將指定物件上的屬性序列化為不因文化特性而異的資源配套。

(繼承來源 CodeDomSerializerBase)
SerializeProperty(IDesignerSerializationManager, CodeStatementCollection, Object, PropertyDescriptor)
已淘汰.

將指定物件上的屬性序列化。

(繼承來源 CodeDomSerializerBase)
SerializeResource(IDesignerSerializationManager, String, Object)
已淘汰.

將指定的物件序列化為使用指定資源名稱的資源配套。

(繼承來源 CodeDomSerializerBase)
SerializeResourceInvariant(IDesignerSerializationManager, String, Object)
已淘汰.

將指定的物件序列化為使用指定資源名稱的資源配套。

(繼承來源 CodeDomSerializerBase)
SerializeToExpression(IDesignerSerializationManager, Object)
已淘汰.

將指定的物件序列化為運算式。

(繼承來源 CodeDomSerializerBase)
SerializeToResourceExpression(IDesignerSerializationManager, Object)
已淘汰.

將指定的物件序列化為運算式。

(繼承來源 CodeDomSerializerBase)
SerializeToResourceExpression(IDesignerSerializationManager, Object, Boolean)
已淘汰.

將指定的物件序列化為適於不因文化特性而異的運算式。

(繼承來源 CodeDomSerializerBase)
SetExpression(IDesignerSerializationManager, Object, CodeExpression)
已淘汰.

建立物件與運算式的關聯。

(繼承來源 CodeDomSerializerBase)
SetExpression(IDesignerSerializationManager, Object, CodeExpression, Boolean)
已淘汰.

使物件與運算式產生關聯,也可以指定一個預設的運算式。

(繼承來源 CodeDomSerializerBase)
ToString()
已淘汰.

傳回代表目前物件的字串。

(繼承來源 Object)

適用於