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快速入門:用戶端應用程式初始化 (C++)

本快速入門說明如何在執行時間實作 MIP C++ SDK 所使用的用戶端初始化模式。

注意

使用 MIP 檔案、原則或保護 SDK 的任何用戶端應用程式都需要本快速入門中所述的步驟。 雖然本快速入門示範檔案 SDK 的使用方式,但這個相同的模式適用于使用原則和保護 SDK 的用戶端。 依序完成其餘的快速入門,因為每個快速入門都以上一個快速入門為基礎,而此快速入門是第一個。

必要條件

如果您尚未這麼做,請務必:

  • 完成 Microsoft 資訊保護 (MIP) SDK 設定和 設定中的 步驟。 本「用戶端應用程式初始化」快速入門依賴適當的 SDK 安裝和設定。
  • 選擇:
    • 檢閱 設定檔和引擎物件 。 設定檔和引擎物件是通用概念,用戶端需要使用 MIP 檔案/原則/保護 SDK。
    • 檢閱 驗證概念 ,以瞭解 SDK 和用戶端應用程式如何實作驗證和同意。
    • 檢閱 觀察者概念 以深入瞭解觀察者,以及其實作方式。 MIP SDK 會使用觀察者模式來實作非同步事件通知。

建立 Visual Studio 方案和專案

首先,我們會建立並設定初始的 Visual Studio 方案和專案,而其他快速入門會建置。

  1. 開啟 Visual Studio 2017,選取 [ 檔案 ] 功能表 [ 新增 ]、[ 專案 ]。 在 [ 新增專案] 對話方塊中:

    • 在左窗格中的 [已安裝] 底下 選取 [其他語言 ],選取 [Visual C++ ]。

    • 在中央窗格中,選取 [Windows 主控台應用程式]

    • 在底部窗格中,據以更新專案 [名稱 ]、 [位置 ] 和包含 的方案名稱

    • 完成後,按一下右下角的 [ 確定] 按鈕。

      Visual Studio solution creation

  2. 將 MIP 檔案 SDK 的 Nuget 套件新增至您的專案:

    • 方案總管 中,以滑鼠右鍵按一下專案節點(直接在頂端/方案節點下),然後選取 [ 管理 NuGet 套件... ] :

    • 當 [NuGet 封裝管理員] 索引標籤在 [編輯器群組] 索引標籤區域中開啟時:

      • 選取瀏覽
      • 在搜尋方塊中輸入 「Microsoft.InformationProtection」。
      • 選取 [Microsoft.InformationProtection.File] 套件。
      • 按一下 [安裝],然後在 [預覽變更 確認] 對話方塊顯示時 按一下 [確定]。

      Visual Studio add NuGet package

實作觀察者類別來監視檔案設定檔和引擎物件

現在,藉由擴充 SDK 的 類別,為檔案設定檔觀察者類別建立基本實作 mip::FileProfile::Observer 。 觀察者會具現化及稍後使用,以監視檔案設定檔物件的載入,並將引擎物件新增至設定檔。

  1. 將新類別新增至您的專案,這會為您產生標頭/.h 和 implementation/.cpp 檔案:

    • 方案總管 中,再次以滑鼠右鍵按一下專案節點,選取 [新增 ],然後選取 [ 類別 ]。

    • 在 [ 新增類別 ] 對話方塊中:

      • 在 [ 類別名稱] 欄位中,輸入 「profile_observer」。 請注意, 根據您輸入的名稱,會自動填入 .h 檔案 .cpp 檔案 欄位。
      • 完成後,按一下 [ 確定] 按鈕。

      Visual Studio add class

  2. 產生 類別的 .h 和 .cpp 檔案之後,這兩個檔案都會在 [編輯器群組] 索引標籤中開啟。 現在更新每個檔案以實作新的觀察者類別:

    • 選取/刪除產生的 profile_observer 類別,以更新 「profile_observer.h」。 請勿 移除上一個步驟所產生的預處理器指示詞(#pragma、#include)。 然後在任何現有的預處理器指示詞之後,將下列來源複製/貼到檔案中:

      #include <memory>
      #include "mip/file/file_profile.h"
      
      class ProfileObserver final : public mip::FileProfile::Observer {
      public:
           ProfileObserver() { }
           void OnLoadSuccess(const std::shared_ptr<mip::FileProfile>& profile, const std::shared_ptr<void>& context) override;
           void OnLoadFailure(const std::exception_ptr& error, const std::shared_ptr<void>& context) override;
           void OnAddEngineSuccess(const std::shared_ptr<mip::FileEngine>& engine, const std::shared_ptr<void>& context) override;
           void OnAddEngineFailure(const std::exception_ptr& error, const std::shared_ptr<void>& context) override;
      };
      
    • 選取/刪除產生的 profile_observer 類別實作,以更新 「profile_observer.cpp」。 請勿 移除上一個步驟所產生的預處理器指示詞(#pragma、#include)。 然後在任何現有的預處理器指示詞之後,將下列來源複製/貼到檔案中:

      #include <future>
      
      using std::promise;
      using std::shared_ptr;
      using std::static_pointer_cast;
      using mip::FileEngine;
      using mip::FileProfile;
      
      void ProfileObserver::OnLoadSuccess(const shared_ptr<FileProfile>& profile, const shared_ptr<void>& context) {
           auto promise = static_pointer_cast<std::promise<shared_ptr<FileProfile>>>(context);
           promise->set_value(profile);
      }
      
      void ProfileObserver::OnLoadFailure(const std::exception_ptr& error, const shared_ptr<void>& context) {
           auto promise = static_pointer_cast<std::promise<shared_ptr<FileProfile>>>(context);
           promise->set_exception(error);
      }
      
      void ProfileObserver::OnAddEngineSuccess(const shared_ptr<FileEngine>& engine, const shared_ptr<void>& context) {
           auto promise = static_pointer_cast<std::promise<shared_ptr<FileEngine>>>(context);
           promise->set_value(engine);
      }
      
      void ProfileObserver::OnAddEngineFailure(const std::exception_ptr& error, const shared_ptr<void>& context) {
           auto promise = static_pointer_cast<std::promise<shared_ptr<FileEngine>>>(context);
           promise->set_exception(error);
      }
      
  3. 您可以選擇性地使用 F6 ( 建置方案 ) 來執行解決方案的測試編譯/連結,以確保它成功建置,然後再繼續。

實作驗證委派

MIP SDK 會使用類別擴充性來實作驗證,以提供與用戶端應用程式共用驗證工作的機制。 用戶端必須取得適當的 OAuth2 存取權杖,並在執行時間提供給 MIP SDK。

現在,藉由擴充 SDK 的 mip::AuthDelegate 類別,以及覆寫/實作純虛擬函式,來建立驗證委派的 mip::AuthDelegate::AcquireOAuth2Token() 實作。 驗證委派會由檔案設定檔和檔案引擎物件具現化及稍後使用。

  1. 使用我們在上一節的步驟 #1 中使用的相同 Visual Studio「新增類別」功能,將另一個類別新增至您的專案。 這次,請在 [類別名稱 ] 欄位中輸入 「auth_delegate」。

  2. 現在更新每個檔案,以實作新的驗證委派類別:

    • 以下列來源取代所有產生的 auth_delegate 類別程式碼,以更新 「auth_delegate.h」。 請勿 移除上一個步驟所產生的預處理器指示詞(#pragma,#include):

      #include <string>
      #include "mip/common_types.h"
      
      class AuthDelegateImpl final : public mip::AuthDelegate {
      public:
           AuthDelegateImpl() = delete;        // Prevents default constructor
      
           AuthDelegateImpl(
             const std::string& appId)         // AppID for registered AAD app
             : mAppId(appId) {};
      
           bool AcquireOAuth2Token(            // Called by MIP SDK to get a token
             const mip::Identity& identity,    // Identity of the account to be authenticated, if known
             const OAuth2Challenge& challenge, // Authority (AAD tenant issuing token), and resource (API being accessed; "aud" claim).
             OAuth2Token& token) override;     // Token handed back to MIP SDK
      
      private:
           std::string mAppId;
           std::string mToken;
           std::string mAuthority;
           std::string mResource;
      };
      
    • 以下列來源取代所有產生的 auth_delegate 類別實作,以更新 「auth_delegate.cpp」。 請勿 移除上一個步驟所產生的預處理器指示詞(#pragma、#include)。

      重要

      下列權杖擷取程式碼不適合用于生產環境。 在生產環境中,必須使用下列專案,以動態方式取得權杖的程式碼來取代:

      • Microsoft Entra 應用程式註冊中指定的 appId 和回復/重新導向 URI(回復/重新導向 URI 必須 符合您的應用程式註冊)
      • SDK 在引數中 challenge 傳遞的授權單位和資源 URL(資源 URL 必須 符合您應用程式註冊的 API/許可權)
      • 有效的應用程式/使用者認證,其中帳戶符合 identity SDK 所傳遞的引數。 OAuth2「原生」用戶端應該提示輸入使用者認證,並使用「授權碼」流程。 OAuth2「機密用戶端」可以使用自己的安全認證搭配「用戶端認證」流程(例如服務),或使用「授權碼」流程提示使用者認證(例如 Web 應用程式)。

      OAuth2 權杖擷取是複雜的通訊協定,通常使用程式庫來完成。 TokenAcquireOAuth2Token() 只會 視需要由 MIP SDK 呼叫

      #include <iostream>
      using std::cout;
      using std::cin;
      using std::string;
      
      bool AuthDelegateImpl::AcquireOAuth2Token(const mip::Identity& identity, const OAuth2Challenge& challenge, OAuth2Token& token) 
      {
           // Acquire a token manually, reuse previous token if same authority/resource. In production, replace with token acquisition code.
           string authority = challenge.GetAuthority();
           string resource = challenge.GetResource();
           if (mToken == "" || (authority != mAuthority || resource != mResource))
           {
               cout << "\nRun the PowerShell script to generate an access token using the following values, then copy/paste it below:\n";
               cout << "Set $authority to: " + authority + "\n";
               cout << "Set $resourceUrl to: " + resource + "\n";
               cout << "Sign in with user account: " + identity.GetEmail() + "\n";
               cout << "Enter access token: ";
               cin >> mToken;
               mAuthority = authority;
               mResource = resource;
               system("pause");
           }
      
           // Pass access token back to MIP SDK
           token.SetAccessToken(mToken);
      
           // True = successful token acquisition; False = failure
           return true;
      }
      
  3. 您可以選擇性地使用 F6 ( 建置方案 ) 來執行解決方案的測試編譯/連結,以確保它成功建置,然後再繼續。

現在,藉由擴充 SDK 的 mip::ConsentDelegate 類別,以及覆寫/實 mip::AuthDelegate::GetUserConsent() 作純虛擬函式,建立同意委派的實作。 檔案設定檔和檔案引擎物件稍後會具現化並使用同意委派。

  1. 使用我們先前使用的相同 Visual Studio「新增類別」功能,將另一個類別新增至您的專案。 這次,在 [類別名稱 ] 欄位中輸入 「consent_delegate」。

  2. 現在更新每個檔案,以實作新的同意委派類別:

    • 以下列來源取代所有產生的 consent_delegate 類別程式碼,以更新 「consent_delegate.h」。 請勿 移除上一個步驟所產生的預處理器指示詞(#pragma,#include):

      #include "mip/common_types.h"
      #include <string>
      
      class ConsentDelegateImpl final : public mip::ConsentDelegate {
      public:
           ConsentDelegateImpl() = default;
           virtual mip::Consent GetUserConsent(const std::string& url) override;
      };
      
    • 以下列來源取代所有產生的 consent_delegate 類別實作,以更新 「consent_delegate.cpp」。 請勿 移除上一個步驟所產生的預處理器指示詞(#pragma、#include)。

      #include <iostream>
      using mip::Consent;
      using std::string;
      
      Consent ConsentDelegateImpl::GetUserConsent(const string& url) 
      {
           // Accept the consent to connect to the url
           std::cout << "SDK will connect to: " << url << std::endl;
           return Consent::AcceptAlways;
      }
      
  3. 您可以選擇性地使用 F6 ( 建置方案 ) 來執行解決方案的測試編譯/連結,以確保它成功建置,然後再繼續。

建構檔案設定檔和引擎

如前所述,使用 MIP API 的 SDK 用戶端需要設定檔和引擎物件。 藉由新增程式碼來具現化設定檔和引擎物件,以完成本快速入門的程式碼部分:

  1. 方案總管 ,開啟專案中包含 方法實作的 main() .cpp 檔案。 它預設為與您在專案建立期間指定的專案相同名稱。

  2. 移除 產生的 實作 main()請勿 在專案建立期間移除 Visual Studio 所產生的預處理器指示詞(#pragma,#include)。 在任何預處理器指示詞之後附加下列程式碼:

#include "mip/mip_context.h"  
#include "auth_delegate.h"
#include "consent_delegate.h"
#include "profile_observer.h"

using std::promise;
using std::future;
using std::make_shared;
using std::shared_ptr;
using std::string;
using std::cout;
using mip::ApplicationInfo;
using mip::FileProfile;
using mip::FileEngine;

int main()
{
  // Construct/initialize objects required by the application's profile object
  // ApplicationInfo object (App ID, name, version)
  ApplicationInfo appInfo{"<application-id>",      
                          "<application-name>",
                          "<application-version>"};

  // Create MipConfiguration object.
  std::shared_ptr<mip::MipConfiguration> mipConfiguration = std::make_shared<mip::MipConfiguration>(appInfo,    
				                                                                                               "mip_data", 
                                                                                      			         mip::LogLevel::Trace, 
                                                                                                     false);


  std::shared_ptr<mip::MipContext> mMipContext = mip::MipContext::Create(mipConfiguration);

  auto profileObserver = make_shared<ProfileObserver>();                     // Observer object
  auto authDelegateImpl = make_shared<AuthDelegateImpl>("<application-id>"); // Authentication delegate object (App ID)                 
  auto consentDelegateImpl = make_shared<ConsentDelegateImpl>();             // Consent delegate object

  // Construct/initialize profile object
  FileProfile::Settings profileSettings(
                                mMipContext,
                                mip::CacheStorageType::OnDisk,
                                consentDelegateImpl,
                                profileObserver);

  // Set up promise/future connection for async profile operations; load profile asynchronously
  auto profilePromise = make_shared<promise<shared_ptr<FileProfile>>>();
  auto profileFuture = profilePromise->get_future();

  try
	  { 
		  mip::FileProfile::LoadAsync(profileSettings, profilePromise);
  }
	  catch (const std::exception& e)
	  {
		  cout << "An exception occurred... are the Settings and ApplicationInfo objects populated correctly?\n\n" << e.what() << "'\n";
			
		  system("pause");
		  return 1;
	  }
	  auto profile = profileFuture.get();

  // Construct/initialize engine object
  FileEngine::Settings engineSettings(
                                  mip::Identity("<engine-account>"), // Engine identity (account used for authentication)
                                  authDelegateImpl,		       // Token acquisition implementation
				    "<engine-state>",                  // User-defined engine state
                                  "en-US");                          // Locale (default = en-US)
                                  
  // Set the engineId for caching. 
  engineSettings.SetEngineId("<engine-account>");
  // Set up promise/future connection for async engine operations; add engine to profile asynchronously
  auto enginePromise = make_shared<promise<shared_ptr<FileEngine>>>();
  auto engineFuture = enginePromise->get_future();
  profile->AddEngineAsync(engineSettings, enginePromise);
  std::shared_ptr<FileEngine> engine; 
  try
  {
    engine = engineFuture.get();
  }
  catch (const std::exception& e)
  {
    cout << "An exception occurred... is the access token incorrect/expired?\n\n" << e.what() << "'\n";
     
    system("pause");
    return 1;
  }

  // Application shutdown. Null out profile and engine, call ReleaseAllResources();
  // Application may crash at shutdown if resources aren't properly released.
  // handler = nullptr; // This will be used in later quick starts.
  engine = nullptr;
  profile = nullptr;   
  mMipContext->ShutDown();
  mMipContext = nullptr;

  return 0;
  }
  1. 使用字串常數取代您剛貼上原始程式碼中的所有預留位置值:

    預留位置 範例
    <application-id> 指派給「MIP SDK 設定和設定」一文步驟 2 中 註冊之應用程式的 Microsoft Entra 應用程式識別碼(GUID)。 取代 2 個實例。 "0edbblll-8773-44de-b87c-b8c6276d41eb"
    <application-name> 應用程式的使用者定義易記名稱。 必須包含有效的 ASCII 字元(不包括 ';'),而且最好符合您在 Microsoft Entra 註冊中使用的應用程式名稱。 "AppInitialization"
    <application-version> 應用程式的使用者定義版本資訊。 必須包含有效的 ASCII 字元(不包括 ';')。 "1.1.0.0"
    <engine-account> 用於引擎身分識別的帳戶。 當您在權杖擷取期間向使用者帳戶進行驗證時,它必須符合此值。 "user1@tenant.onmicrosoft.com"
    <engine-state> 要與引擎相關聯的使用者定義狀態。 "My App State"
  2. 現在請執行應用程式的最終組建,並解決任何錯誤。 您的程式碼應該會順利建置,但在您完成下一個快速入門之前,尚未正確執行。 如果您執行應用程式,您會看到類似下列的輸出。 在您完成下一個快速入門之前,您不會提供存取權杖。

後續步驟

現在您的初始化程式碼已完成,您已準備好進行下一個快速入門,您將開始體驗 MIP 檔案 SDK。