ID3D11VideoContext::VideoProcessorSetStreamAlpha 方法 (d3d11.h)

設定視訊處理器上輸入數據流的平面 Alpha。

語法

void VideoProcessorSetStreamAlpha(
  [in] ID3D11VideoProcessor *pVideoProcessor,
  [in] UINT                 StreamIndex,
  [in] BOOL                 Enable,
  [in] FLOAT                Alpha
);

參數

[in] pVideoProcessor

ID3D11VideoProcessor 介面的指標。 若要取得此指標,請呼叫 ID3D11VideoDevice::CreateVideoProcessor

[in] StreamIndex

輸入數據流以零起始的索引。 若要取得數據流數目上限,請呼叫 ID3D11VideoProcessorEnumerator::GetVideoProcessorCaps ,並檢查 MaxStreamStates 結構成員。

[in] Enable

指定是否啟用 Alpha 混合。

[in] Alpha

平面 Alpha 值。 此值的範圍可以從 0.0 (透明) 到 1.0 (不透明) 。 如果 EnableFALSE,則會忽略此參數。

傳回值

備註

若要使用此功能,驅動程式必須支援立體視訊,以 D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FEATURE_CAPS_ALHPA_STREAM 功能旗標表示。 若要查詢這項功能,請呼叫 ID3D11VideoProcessorEnumerator::GetVideoProcessorCaps

預設會停用 Alpha 混合。

針對每個圖元,目的地色彩值會計算如下:

Cd = Cs * (As * Ap * Ae) + Cd * (1.0 - As * Ap * Ae)

位置:

  • Cd = 目的地圖元的色彩值
  • Cs = 來源圖元的色彩值
  • As = 每像素來源 Alpha
  • Ap = 平面 Alpha 值
  • Ae = 調色盤輸入 Alpha 值或 1.0 (請參閱附註)
注意 調色盤輸入 Alpha 值僅適用於分色格式,而且只有在裝置支援 D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FEATURE_CAPS_ALPHA_PALETTE 功能時才適用。 否則,這個因素等於 1.0。
 
目的地 Alpha 值是根據 Alpha 填滿模式來計算。 如需詳細資訊,請參閱 ID3D11VideoContext::VideoProcessorSetOutputAlphaFillMode

規格需求

需求
最低支援的用戶端 Windows 8 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
最低支援的伺服器 Windows Server 2012 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
目標平台 Windows
標頭 d3d11.h

另請參閱

ID3D11VideoContext