使用网络服务
重要
这是 Azure Sphere(旧版)文档。 Azure Sphere(旧版)将于 2027 年 9 月 27 日停用,用户此时必须迁移到 Azure Sphere(集成)。 使用位于 TOC 上方的版本选择器查看 Azure Sphere(集成)文档。
Azure Sphere 可以运行静态 IP 地址、动态主机配置协议 (DHCP) 服务器和用于网络接口的简单网络时间协议 (SNTP) 服务器。 Azure Sphere 应用程序可以通过 DHCP 服务器在网络上为外部设备配置网络参数。 外部设备可以使用 SNTP 服务器将其时间与 Azure Sphere 同步。
网络配置
可以配置以太网和 Wi-Fi 网络接口,以便在 Azure Sphere 设备上同时运行。 以太网和 Wi-Fi 网络接口可以连接到公共(已连接 Internet)或专用网络。 至少一个接口必须连接到公用网络。 一次只能配置一个以太网接口。
专用和公用网络接口
如果同时使用公用和专用网络接口,例如具有公共 Wi-Fi 的专用以太网,则 Azure Sphere 设备将不会充当路由器。 它不会自动将以太网上收到的数据包传递到 Wi-Fi 网络,反之亦然。 应用程序必须实现在两种网络上发送和接收信息的所有逻辑。
双公用网络接口
如果使用启用了动态 IP 寻址的两个网络接口,OS 会在选择用于主机名解析的 DNS 服务器地址时尝试使用连接到网络的第一个接口。 如果接口与网络断开连接,则会自动使用来自其他连接接口的 DNS 服务器地址。
静态 IP 地址
可以在以太网或 Wi-Fi 接口上配置静态 IP 地址。 若要设置静态 IP 地址配置,应用程序必须使用 applibs networking API,且应用程序清单必须启用 NetworkConfig 功能。
配置静态 IP 地址时, 还必须设置自定义 DNS ,以确保 Azure Sphere OS 继续按预期运行。
专用网络服务示例演示了如何将 Azure Sphere 连接到专用网络,以及如何使用多个网络服务。
此代码片段演示如何使用静态 IP 地址配置网络接口。
在app_manifest.json文件的“功能”部分中包含以下行,如下所示:
"Capabilities": {
"NetworkConfig": true
}
在应用程序中包括以下头文件:
#include <arpa/inet.h>
#include <errno.h>
#include <string.h>
#include <applibs/log.h>
#include <applibs/networking.h>
为 IP 配置设置 IP 地址、子网掩码和网关。
static const char staticIpInDotNotation[] = "yourStaticIp"; // Your static IP in x.x.x.x notation.
static const char subnetMaskInDotNotation[] =
"yourSubnetMask"; // Your subnet mask in x.x.x.x notation.
static const char gatewayIpInDotNotation[] = "yourGatewayIp"; // Your gateway IP in x.x.x.x notation.
指定要配置的网络接口:
static const char networkInterfaceToConfigure[] = "yourNetworkInterface"; // Your network interface.
将网络地址转换为整数,并将其应用于指定的网络接口。
struct in_addr staticIpAddress;
struct in_addr subnetMask;
struct in_addr gatewayIpAddress;
Networking_IpConfig ipConfig;
// Convert the addresses from the numbers-and-dots notation into integers.
if (inet_pton(AF_INET, staticIpInDotNotation, &staticIpAddress) != 1) {
Log_Debug("ERROR: Invalid static IP address or address family specified.\n");
return -1;
}
if (inet_pton(AF_INET, subnetMaskInDotNotation, &subnetMask) != 1) {
Log_Debug("ERROR: Invalid subnet mask or address family specified.\n");
return -1;
}
if (inet_pton(AF_INET, gatewayIpInDotNotation, &gatewayIpAddress) != 1) {
Log_Debug("ERROR: Invalid gateway IP address or address family specified.\n");
return -1;
}
Networking_IpConfig_Init(&ipConfig);
Networking_IpConfig_EnableStaticIp(&ipConfig, staticIpAddress, subnetMask, gatewayIpAddress);
int result =
Networking_IpConfig_EnableCustomDns(&ipConfig, dnsServers, numOfDnsServerAddressSpecified);
if (result != 0) {
Log_Debug("ERROR: Networking_IpConfig_EnableCustomDns: %d (%s)\n", errno, strerror(errno));
Networking_IpConfig_Destroy(&ipConfig);
return -1;
}
int result = Networking_IpConfig_Apply(networkInterfaceToConfigure, &ipConfig);
Networking_IpConfig_Destroy(&ipConfig);
if (result != 0) {
Log_Debug("ERROR: Networking_IpConfig_Apply: %d (%s)\n", errno, strerror(errno));
return -1;
}
静态 DNS 地址
如果已配置具有静态 IP 的设备,并且需要名称解析,应用程序必须设置静态 DNS 地址。 使用 Networking_IpConfig_EnableCustomDns 并设置一个或多个有效的 DNS 解析程序。 如果设置了多个解析程序,将全部查询这些解析程序,并且第一个有效的 DNS 响应将满足查询。 如果通过 DHCP 设置当前解析程序,也可以使用Networking_IpConfig_EnableCustomDns替代当前解析程序。
若要配置具有自定义 DNS 服务器的网络接口,应用程序清单必须启用 NetworkConfig 功能。
在app_manifest.json文件的“功能”部分中包含以下行,如下所示:
"Capabilities": {
"NetworkConfig": true
}
此代码片段演示如何使用自定义 DNS 服务器配置网络接口。
在应用程序中包括以下头文件:
#include <arpa/inet.h>
#include <errno.h>
#include <string.h>
#include <applibs/log.h>
#include <applibs/networking.h>
指定 DNS 服务器数。 最多可以指定三个 DNS 服务器。 以下代码设置要使用的三个 DNS 服务器 IP 地址的数组。
// A maximum of 3 DNS server addresses can be specified.
static const size_t numOfDnsServerAddressSpecified = 3;
static const char *dnsServerIpAddress[] = {
"yourDnsServer1", "yourDnsServer2", "yourDnsServer3"}; // Your DNS servers in x.x.x.x notation.
指定要配置的网络接口。
static const char networkInterfaceToConfigure[] = "yourNetworkInterface"; // Your network interface.
将网络地址转换为整数并应用配置。 此 DNS 配置替代 DHCP 指定的任何 DNS 服务器。
Networking_IpConfig ipConfig;
// Convert the addresses from the numbers-and-dots notation into integers.
struct in_addr dnsServers[numOfDnsServerAddressSpecified];
for (int i = 0; i < numOfDnsServerAddressSpecified; i++) {
if (inet_pton(AF_INET, dnsServerIpAddress[i], &dnsServers[i]) != 1) {
Log_Debug("ERROR: Invalid DNS server address or address family specified.\n");
return -1;
}
}
Networking_IpConfig_Init(&ipConfig);
int result =
Networking_IpConfig_EnableCustomDns(&ipConfig, dnsServers, numOfDnsServerAddressSpecified);
if (result != 0) {
Log_Debug("ERROR: Networking_IpConfig_EnableCustomDns: %d (%s)\n", errno, strerror(errno));
Networking_IpConfig_Destroy(&ipConfig);
return -1;
}
result = Networking_IpConfig_Apply(networkInterfaceToConfigure, &ipConfig);
Networking_IpConfig_Destroy(&ipConfig);
if (result != 0) {
Log_Debug("ERROR: Networking_IpConfig_Apply: %d (%s)\n", errno, strerror(errno));
return -1;
}
DHCP 服务器
必须为通过以太网接口连接到 Azure Sphere 的外部客户端设备分配一个 IP 地址和其他网络参数,使其能够与 Azure Sphere 设备上的服务器应用程序通信。 但是,某些外部设备不支持配置这些参数。 Azure Sphere 支持某个 DHCP 服务器,应用程序可以通过该服务器提供此配置。 应用程序必须在其应用程序清单中启用 DhcpService 功能。
Azure Sphere 应用程序调用 Networking_DhcpServerConfig_Init 来配置服务器,以便向客户端设备提供 IP 地址、子网掩码、网关地址、租约持续时间和最多三个 NTP 服务器地址。 只能在最新版本中配置一个 IP 地址。 然后,应用程序调用 Networking_DhcpServer_Start 在特定的网络接口上启动服务器。 DHCP 服务器启动后,客户端设备可以发出广播 DHCP 消息,以发现和请求指定子网上 DHCP 服务器的 IP 地址。
SNTP 服务器
客户端设备可以使用 SNTP 服务器将其系统时间与 Azure Sphere 设备的系统时间同步。 若要使用该服务器,Azure Sphere 应用程序必须在其应用程序清单中启用 SntpService 功能。
若要启动该服务器,Azure Sphere 应用程序需调用 Networking_SntpServer_Start,并指定运行该服务器的网络接口。 客户端设备和 Azure Sphere 设备必须位于运行该服务器的网络的同一本地子网。 Azure Sphere 设备必须连接到至少一个公用网络,这样才能从公共网络时间协议 (NTP) 服务器获取当前时间。 在获取当前时间之前,SNTP 服务器不会响应查询。
注意
尽管应用程序可以直接设置系统时间,但不建议采用这种做法,因为设备断电时,时间不会保留。 在 Azure Sphere 上管理系统时间和 RTC提供了详细信息。
侦听端口
如果 Azure Sphere 应用程序侦听传入的 TCP 或 UDP 连接,应用程序清单必须指定应用程序使用的端口。 例如:
"Capabilities": {
"AllowedTcpServerPorts": [ 11000 ],
"AllowedUdpServerPorts": [ 1024, 50000 ]
}