基本类型 (C++/CX)

除了标准 C++ 内置类型之外,C++/CX 还通过为映射到标准 C++ 类型的 Windows 运行时基本类型提供 typedef,来支持 Windows 运行时体系结构定义的类型系统。 C++/CX 实现了布尔值、字符和数值基本类型。 这些 typedef 在永远不需要显式指定的 default 命名空间中进行定义。 此外,C++/CX 为某些 Windows 运行时类型和接口提供了包装器和具体实现。

布尔值和字符类型

下表列出了内置布尔值和字符类型及其的标准 C++ 等效项。

命名空间 C++/CX 名称 定义 标准 C++ 名称 值的范围
平台 布尔 8 位布尔值。 bool true (非零)和 false (零)
default char16 表示 Unicode (UTF-16) 码位的 16 位非数字值。 wchar_t

- 或者 -

L'c'
(由 Unicode 标准指定)

数字类型

下表列出了内置数值类型。 数值类型在 default 命名空间中进行声明,是用于对应 C++ 内置类型的 typedef。 并非所有的 C++ 内置类型(例如 long)都在 Windows 运行时中受支持。 为了保持一致并简单明了,建议使用 C++/CX 名称。

C++/CX 名称 定义 标准 C++ 名称 值的范围
int8 8 位带符号数值。 带符号字符 -128 到 127
uint8 8 位无符号数值。 unsigned char 0 到 255
int16 16 位带符号整数。 short –32,768 到 32,767
uint16 16 位无符号整数。 unsigned short 0 到 65,535
int32 32 位带符号整数。 int -2,147,483,648 到 2,147,483,647
uint32 32 位无符号整数。 unsigned int 0 到 4,294,967,295
int64 64 位带符号整数。 long long -或- __int64 -9,223,372,036,854, 775,808 到 9,223,372,036,854,775,807
uint64 64 位无符号整数。 unsigned long long -或- unsigned __int64 0 到 18,446,744,073,709,551,615
float32 32 位 IEEE 754 浮点数。 float 3.4E +/- 38(7 位数)
float64 64 位 IEEE 754 浮点数。 Double 1.7E +/- 308(15 位数)

Windows 运行时类型

下表列出了由 Windows 运行时体系结构定义并内置在 C++/CX 中的一些其他类型。 Object 和 String 是引用类型。 其他类型是值类型。 所有这些类型都在 Platform 命名空间中进行声明。 有关完整列表,请参见 Platform namespace

名称 定义
对象 表示任何 Windows 运行时类型。
字符串 一系列表示文本的字符。
Rect 一组浮点数,共四个,表示一个矩形的位置和大小。
SizeT 指定高度和宽度的一对有序浮点数。
Point 定义二维平面中的点的一对有序浮点 x 坐标和 y 坐标。
Guid 用作唯一标识符的 128 位非数字值。
UIntPtr (仅供内部使用。)用作指针的 64 位无符号值。
IntPtr (仅供内部使用。)用作指针的 64 位带符号值。

另请参阅

类型系统