用户定义的属性(C++/CLI 和 C++/CX)

使用 C++/CLI 和 C++/CX,可以创建平台专用特性来扩展接口、类或结构、方法、参数或枚举的元数据。 这些特性不同于标准 C++ 特性

Windows 运行时

C++/CX 特性可应用于属性,但无法应用于构造函数或方法。

要求

编译器选项:/ZW

公共语言运行时

本主题中的信息和语法旨在取代 attribute 中的信息。

可以定义自定义特性,具体方法为定义类型,让 Attribute 成为此类型的基类,并视需要应用 AttributeUsageAttribute 特性。

有关详细信息,请参阅:

若要了解如何在 Visual C++ 中签名程序集,请参阅强名称程序集(程序集签名)(C++/CLI)

要求

编译器选项:/clr

示例

下面的示例展示了如何定义自定义特性。

// user_defined_attributes.cpp
// compile with: /clr /c
using namespace System;

[AttributeUsage(AttributeTargets::All)]
ref struct Attr : public Attribute {
   Attr(bool i){}
   Attr(){}
};

[Attr]
ref class MyClass {};

下面的示例展示了自定义特性的一些重要功能。 例如,此示例展示了自定义特性的一种常见用法,即实例化可完全向客户端描述自身的服务器。

// extending_metadata_b.cpp
// compile with: /clr
using namespace System;
using namespace System::Reflection;

public enum class Access { Read, Write, Execute };

// Defining the Job attribute:
[AttributeUsage(AttributeTargets::Class, AllowMultiple=true )]
public ref class Job : Attribute {
public:
   property int Priority {
      void set( int value ) { m_Priority = value; }
      int get() { return m_Priority; }
   }

   // You can overload constructors to specify Job attribute in different ways
   Job() { m_Access = Access::Read; }
   Job( Access a ) { m_Access = a; }
   Access m_Access;

protected:
   int m_Priority;
};

interface struct IService {
   void Run();
};

   // Using the Job attribute:
   // Here we specify that QueryService is to be read only with a priority of 2.
   // To prevent namespace collisions, all custom attributes implicitly
   // end with "Attribute".

[Job( Access::Read, Priority=2 )]
ref struct QueryService : public IService {
   virtual void Run() {}
};

// Because we said AllowMultiple=true, we can add multiple attributes
[Job(Access::Read, Priority=1)]
[Job(Access::Write, Priority=3)]
ref struct StatsGenerator : public IService {
   virtual void Run( ) {}
};

int main() {
   IService ^ pIS;
   QueryService ^ pQS = gcnew QueryService;
   StatsGenerator ^ pSG = gcnew StatsGenerator;

   //  use QueryService
   pIS = safe_cast<IService ^>( pQS );

   // use StatsGenerator
   pIS = safe_cast<IService ^>( pSG );

   // Reflection
   MemberInfo ^ pMI = pIS->GetType();
   array <Object ^ > ^ pObjs = pMI->GetCustomAttributes(false);

   // We can now quickly and easily view custom attributes for an
   // Object through Reflection */
   for( int i = 0; i < pObjs->Length; i++ ) {
      Console::Write("Service Priority = ");
      Console::WriteLine(static_cast<Job^>(pObjs[i])->Priority);
      Console::Write("Service Access = ");
      Console::WriteLine(static_cast<Job^>(pObjs[i])->m_Access);
   }
}
Service Priority = 0

Service Access = Write

Service Priority = 3

Service Access = Write

Service Priority = 1

Service Access = Read

Object^ 类型替换变量数据类型。 下面的示例定义需要使用一组 Object^ 作为参数的自定义特性。

特性参数必须是编译时常量;在大多数情况下,它们应是常量文字。

若要了解如何从自定义特性块返回 System::Type 值,请参阅 typeid

// extending_metadata_e.cpp
// compile with: /clr /c
using namespace System;
[AttributeUsage(AttributeTargets::Class | AttributeTargets::Method)]
public ref class AnotherAttr : public Attribute {
public:
   AnotherAttr(array<Object^>^) {}
   array<Object^>^ var1;
};

// applying the attribute
[ AnotherAttr( gcnew array<Object ^> { 3.14159, "pi" }, var1 = gcnew array<Object ^> { "a", "b" } ) ]
public ref class SomeClass {};

运行时要求,自定义特性类的公共部分必须是可序列化的。 创建自定义特性时,自定义特性的命名参数仅限于编译时常量。 (将它视为追加到元数据中类布局的位序列。)

// extending_metadata_f.cpp
// compile with: /clr /c
using namespace System;
ref struct abc {};

[AttributeUsage( AttributeTargets::All )]
ref struct A : Attribute {
   A( Type^ ) {}
   A( String ^ ) {}
   A( int ) {}
};

[A( abc::typeid )]
ref struct B {};

另请参阅

.NET 和 UWP 的组件扩展