使用 CArchive <<
和 >>
运算符
CArchive
提供 << 和 >> 运算符,用于将简单的数据类型以及 CObject
写入文件中或者从文件中读取。
通过存档将对象存储在文件中
以下示例演示如何通过存档将对象存储在文件中:
CArchive ar(&theFile, CArchive::store); WORD wEmployeeID = 78; ar << wEmployeeID;
从以前存储在文件中的值加载对象
以下示例演示如何从以前存储在文件中的值加载对象:
CArchive ar(&theFile, CArchive::load); WORD wEmployeeID; ar >> wEmployeeID;
通常,你会通过 CObject
派生类的 Serialize
函数中的存档存储数据并将数据加载到文件,以及从文件加载数据,这些函数必须是使用 DECLARE_SERIALIZE 宏声明的。 对 CArchive
对象的引用将传递给你的 Serialize
函数。 调用 CArchive
对象的 IsLoading
函数以确定是否已调用 Serialize
函数从文件加载数据或将数据存储到文件中。
可序列化的 CObject
派生类的 Serialize
函数通常具有以下形式:
void CSerializableObj::Serialize(CArchive &archive)
{
// call base class function first
// base class is CObject in this case
CObject::Serialize(archive);
// now do the stuff for our specific class
if (archive.IsStoring())
{
// TODO: add storing code here
}
else
{
// TODO: add storing code here
}
}
上面的代码模板与 AppWizard 为文档(从 CDocument
派生的类)的 Serialize
函数创建的模板完全相同。 此代码模板可帮助你编写更易于查看的代码,因为存储代码和加载代码应始终并行,如以下示例所示:
void CEmployee::Serialize(CArchive &archive)
{
// call base class function first
// base class is CObject in this case
CObject::Serialize(archive);
// now do the stuff for our specific class
if (archive.IsStoring())
archive << m_strName << m_wAge;
else
archive >> m_strName >> m_wAge;
}
库将 CArchive
的 <<
和 >>
运算符定义为第一个操作数,将以下数据类型和类的类型定义为第二个操作数:
BYTE
CObject*
COleCurrency
COleDateTime
COleDateTimeSpan
COleVariant
CString
CTime
和 CTimeSpan
Double
DWORD
Float
Int
LONG
POINT
和 CPoint
RECT
和 CRect
SIZE
和 CSize
WORD
注意
要通过存档来存储和加载 CObject
,需要进行额外考量。 有关详细信息,请参阅通过存档存储和加载 CObject。
CArchive
<<
和 >>
运算符始终返回对 CArchive
对象的引用,该对象是第一个操作数。 这使你可以链接运算符,如下所示:
archive << m_strName << m_wAge;