演练:向 MFC 项目添加动画

本演练介绍如何将基本动画对象添加到 Visual C++、Microsoft 基础类库 (MFC) 项目。

演练演示了如何完成这些任务:

  • 创建 MFC 应用程序。

  • 添加菜单,然后添加用于启动和停止动画的命令。

  • 创建启动和停止命令的处理程序。

  • 将动画对象添加到项目。

  • 使动画对象在窗口内居中。

  • 验证结果。

注意

以下说明中的某些 Visual Studio 用户界面元素在计算机上出现的名称或位置可能会不同。 这些元素取决于你所使用的 Visual Studio 版本和你所使用的设置。 有关详细信息,请参阅个性化设置 IDE

先决条件

若要完成本演练,您必须具有 Visual Studio。

创建 MFC 应用程序

  1. 使用 MFC 应用程序向导创建 MFC 应用程序。 有关如何为 Visual Studio 版本打开向导的说明,请参阅演练:使用新的 MFC Shell 控件

  2. 在“名称”框中,键入“MFCAnimationWalkthrough”。 单击“确定”。

  3. 在“MFC 应用程序向导”对话框中,验证“应用程序类型”是否为“多个文档”,“项目样式”是否为“Visual Studio”,以及是否已选择“文档/视图体系结构支持”选项。 单击“完成” 。

添加菜单,然后添加用于启动和停止动画的命令

  1. 在“视图”菜单上,指向“其他窗口”,然后单击“资源视图”

  2. 在“资源视图”中导航到“菜单”文件夹并将其打开。 通过双击“IDR_MFCAnimationWalkthroughTYPE”资源将其打开以进行修改

  3. 在菜单栏上的“请在此处键入”框中,键入 A&nimation 以创建“Animation”菜单。

  4. 在“Animation”下的“请在此处键入”框中,键入“Start &Forward”以创建“Start Forward”命令

  5. 在“Start Forward”下的“请在此处键入”框中,键入“Start &Backward”

  6. 在“Start Backward”下的“请在此处键入”框中,键入 S&top 以创建“Stop”命令

  7. 保存并关闭 MFCAnimationWalkthrough.rc。

  8. 在解决方案资源管理器中双击 MainFrm.cpp,将其打开以进行修改。 在 CMainFrame::OnCreate 方法中,找到对 lstBasicCommands.AddTail 有多个调用的节。 添加以下代码(紧接在该节后)。

    lstBasicCommands.AddTail(ID_ANIMATION_STARTFORWARD);
    lstBasicCommands.AddTail(ID_ANIMATION_STARTBACKWARD);
    lstBasicCommands.AddTail(ID_ANIMATION_STOP);
    
  9. 保存文件并将其关闭。

创建启动和停止命令的处理程序

  1. 在“项目”菜单上,单击“类向导”

  2. 在“MFC 类向导”中的“类名”下选择“CMFCAnimationWalkthroughView”

  3. 在“命令”选项卡的“对象 ID”框中选择“ID_ANIMATION_STARTFORWARD”,然后在“消息”框中选择“命令”。 单击“添加处理程序”

  4. 在“添加成员函数”对话框中,单击“确定”

  5. 在“对象 ID”框中选择“ID_ANIMATION_STARTBACKWARD”,然后在“消息”框中选择“命令”。 单击“添加处理程序”

  6. 在“添加成员函数”对话框中,单击“确定”

  7. 在“对象 ID”框中选择“ID_ANIMATION_STOP”,然后在“消息”框中选择“命令”。 单击“添加处理程序”,然后单击“确定”

  8. 在“添加成员函数”对话框中,单击“确定”

  9. 在“MFC 类向导”中,单击“确定”

  10. 保存在编辑器中打开的 MFCAnimationWalkthroughView.cpp,但不要关闭它。

将动画对象添加到项目

  1. 在解决方案资源管理器中双击 MFCAnimationWalkthroughView.h,将其打开以进行修改。 在 CMFCAnimationWalkthroughView 类的定义之前,添加以下代码以创建自定义动画控制器,用于处理与动画对象的计划冲突。

    class CCustomAnimationController : public CAnimationController
    {
    public:
        CCustomAnimationController()
        {
        }
    
        virtual BOOL OnHasPriorityTrim(CAnimationGroup* pGroupScheduled,
            CAnimationGroup* pGroupNew,
            UI_ANIMATION_PRIORITY_EFFECT priorityEffect)
        {
            return TRUE;
        }
    };
    
  2. CMFCAnimationWalkthroughView 类的末尾,添加以下代码。

    CCustomAnimationController m_animationController;
    CAnimationColor m_animationColor;
    CAnimationRect m_animationRect;
    
  3. DECLARE_MESSAGE_MAP() 行的后面添加以下代码。

    void Animate(BOOL bDirection);
    
  4. 保存文件并将其关闭。

  5. 在 MFCAnimationWalkthroughView.cpp 中的文件顶部,在 #include 语句之后及所有类方法之前添加以下代码。

    static int nAnimationGroup = 0;
    static int nInfoAreaHeight = 40;
    
  6. CMFCAnimationWalkthroughView 构造函数末尾添加以下代码。

    m_animationController.EnableAnimationTimerEventHandler();
    m_animationController.EnablePriorityComparisonHandler(UI_ANIMATION_PHT_TRIM);
    m_animationColor = RGB(255, 255, 255);
    m_animationRect = CRect(0, 0, 0, 0);
    m_animationColor.SetID(-1, nAnimationGroup);
    m_animationRect.SetID(-1, nAnimationGroup);
    m_animationController.AddAnimationObject(&m_animationColor);
    m_animationController.AddAnimationObject(&m_animationRect);
    
  7. 找到 CAnimationWalthroughView::PreCreateWindow 方法,然后将它替换为以下代码。

    BOOL CMFCAnimationWalkthroughView::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)
    {
        // TODO: Modify the Window class or styles here by modifying
        //       the CREATESTRUCT cs
        m_animationController.SetRelatedWnd(this);
    
        return CView::PreCreateWindow(cs);
    }
    
  8. 找到 CAnimationWalkthroughView::OnDraw 方法,然后将它替换为以下代码。

    void CMFCAnimationWalkthroughView::OnDraw(CDC* pDC)
    {
        CMFCAnimationWalkthroughDoc* pDoc = GetDocument();
        ASSERT_VALID(pDoc);
        if (!pDoc)
            return;
    
        // TODO: add draw code for native data here
        CMemDC dcMem(*pDC, this);
        CDC& dc = dcMem.GetDC();
        CRect rect;
        GetClientRect(rect);
    
        dc.FillSolidRect(rect, GetSysColor(COLOR_WINDOW));
    
        CString strRGB;
        strRGB.Format(_T("Fill Color is: %d; %d; %d"),
            GetRValue(m_animationColor),
            GetGValue(m_animationColor),
            GetBValue(m_animationColor));
    
        dc.DrawText(strRGB, rect, DT_CENTER);
        rect.top += nInfoAreaHeight;
    
        CBrush br;
        br.CreateSolidBrush(m_animationColor);
        CBrush* pBrushOld = dc.SelectObject(&br);
    
        dc.Rectangle((CRect)m_animationRect);
    
        dc.SelectObject(pBrushOld);
    }
    
  9. 在文件末尾添加以下代码。

    void CMFCAnimationWalkthroughView::Animate(BOOL bDirection)
    {
        static UI_ANIMATION_SECONDS duration = 3;
        static DOUBLE dblSpeed = 35.;
        static BYTE nStartColor = 50;
        static BYTE nEndColor = 255;
    
        BYTE nRedColorFinal = bDirection ? nStartColor : nEndColor;
        BYTE nGreenColorFinal = bDirection ? nStartColor : nEndColor;
        BYTE nBlueColorFinal = bDirection ? nStartColor : nEndColor;
    
        CLinearTransition* pRedTransition =
            new CLinearTransition(duration, (DOUBLE)nRedColorFinal);
    
        CSmoothStopTransition* pGreenTransition =
            new CSmoothStopTransition(duration, (DOUBLE)nGreenColorFinal);
    
        CLinearTransitionFromSpeed* pBlueTransition =
            new CLinearTransitionFromSpeed(dblSpeed, (DOUBLE)nBlueColorFinal);
    
        m_animationColor.AddTransition(pRedTransition,
            pGreenTransition,
            pBlueTransition);
    
        CRect rectClient;
        GetClientRect(rectClient);
    
        rectClient.top += nInfoAreaHeight;
    
        int nLeftFinal = bDirection ? rectClient.left : rectClient.CenterPoint().x;
        int nTopFinal = bDirection ? rectClient.top : rectClient.CenterPoint().y;
        int nRightFinal = bDirection ? rectClient.right : rectClient.CenterPoint().x;
        int nBottomFinal = bDirection ? rectClient.bottom : rectClient.CenterPoint().y;
    
        CLinearTransition* pLeftTransition =
            new CLinearTransition(duration, nLeftFinal);
    
        CLinearTransition* pTopTransition =
            new CLinearTransition(duration, nTopFinal);
    
        CLinearTransition* pRightTransition =
            new CLinearTransition(duration, nRightFinal);
    
        CLinearTransition* pBottomTransition =
            new CLinearTransition(duration, nBottomFinal);
    
        m_animationRect.AddTransition(pLeftTransition,
            pTopTransition,
            pRightTransition,
            pBottomTransition);
    
        CBaseKeyFrame* pKeyframeStart =
            CAnimationController::GetKeyframeStoryboardStart();
        CKeyFrame* pKeyFrameEnd =
            m_animationController.CreateKeyframe(nAnimationGroup,
                pBlueTransition);
    
        pLeftTransition->SetKeyframes(pKeyframeStart, pKeyFrameEnd);
        pTopTransition->SetKeyframes(pKeyframeStart, pKeyFrameEnd);
        pRightTransition->SetKeyframes(pKeyframeStart, pKeyFrameEnd);
        pBottomTransition->SetKeyframes(pKeyframeStart, pKeyFrameEnd);
    
        m_animationController.AnimateGroup(nAnimationGroup);
    }
    
  10. 在“项目”菜单上,单击“类向导”

  11. 在“MFC 类向导”中的“类名”下选择“CMFCAnimationWalkthroughView”

  12. 在“消息”选项卡上的“消息”框中,选择“WM_ERASEBKGND”,单击“添加处理程序”,然后单击“确定”。

  13. 在 MFCAnimationWalkthroughView.cpp 中,将 OnEraseBkgnd 实现替换为以下代码,以在重绘动画对象时减少其中的闪烁。

    BOOL CMFCAnimationWalkthroughView::OnEraseBkgnd(CDC* /*pDC*/)
    {
        return TRUE;
    }
    
  14. CMFCAnimationWalkthroughView::OnAnimationStartforwardCMFCAnimationWalkthroughView::OnAnimationStartbackwardCMFCAnimationWalkthroughView::OnAnimationStop 的实现替换为以下代码。

    void CMFCAnimationWalkthroughView::OnAnimationStartforward()
    {
        Animate(TRUE);
    }
    
    void CMFCAnimationWalkthroughView::OnAnimationStartbackward()
    {
        Animate(FALSE);
    }
    
    void CMFCAnimationWalkthroughView::OnAnimationStop()
    {
        IUIAnimationManager* pManager = m_animationController.GetUIAnimationManager();
        if (pManager != NULL)
        {
            pManager->AbandonAllStoryboards();
    
        }
    }
    
  15. 保存文件并将其关闭。

使动画对象在窗口内居中

  1. 在解决方案资源管理器中双击 MFCAnimationWalkthroughView.h,将其打开以进行修改。 在 CMFCAnimationWalkthroughView 类的末尾添加以下代码(紧接在 m_animationRect 的定义之后)。

    BOOL m_bCurrentDirection;
    
  2. 保存文件并将其关闭。

  3. 在“项目”菜单上,单击“类向导”

  4. 在“MFC 类向导”中的“类名”下选择“CMFCAnimationWalkthroughView”

  5. 在“消息”选项卡上的“消息”框中,选择“WM_SIZE”,单击“添加处理程序”,然后单击“确定”。

  6. 在 MFCAnimationWalkthroughView.cpp 中,将 CMFCAnimationWalkthroughView::OnSize 代码替换为以下代码。

    void CMFCAnimationWalkthroughView::OnSize(UINT nType, int cx, int cy)
    {
        CView::OnSize(nType, cx, cy);
        CRect rect;
        GetClientRect(rect);
    
        rect.top += nInfoAreaHeight;
    
        CRect rectAnim = m_animationRect;
        m_animationRect = CRect(CPoint(rect.CenterPoint().x - rectAnim.Width() / 2,
        rect.CenterPoint().y - rectAnim.Height() / 2),
        rectAnim.Size());
    
        if (m_animationController.IsAnimationInProgress())
        {
            Animate(m_bCurrentDirection);
        }
    }
    
  7. CMFCAnimationWalkthroughView 构造函数开头添加以下代码。

    m_bCurrentDirection = TRUE;
    
  8. CMFCAnimationWalkthroughView::Animate 方法的开头添加以下代码。

    m_bCurrentDirection = bDirection;
    
  9. 保存文件并将其关闭。

验证结果

  1. 生成并运行应用程序。 在“Animation”(动画)菜单上单击“Start Forward”(开始放映)。 此时应显示一个矩形,且该矩形会占据中心区域。 如果单击“Start Backward”(开始倒退),动画会倒转;如果单击“Stop”(停止),动画会停止。 矩形的填充颜色应随着动画的进行而改变,当前颜色应显示在动画窗口顶部。

另请参阅

演练