AnimatorSet.Builder 类
定义
重要
一些信息与预发行产品相关,相应产品在发行之前可能会进行重大修改。 对于此处提供的信息,Microsoft 不作任何明示或暗示的担保。
该 Builder
对象是一个实用工具类,用于促进向各种动画之间的关系添加动画 AnimatorSet
。
[Android.Runtime.Register("android/animation/AnimatorSet$Builder", DoNotGenerateAcw=true)]
public class AnimatorSet.Builder : Java.Lang.Object
[<Android.Runtime.Register("android/animation/AnimatorSet$Builder", DoNotGenerateAcw=true)>]
type AnimatorSet.Builder = class
inherit Object
- 继承
- 属性
注解
该 Builder
对象是一个实用工具类,用于促进向各种动画之间的关系添加动画 AnimatorSet
。 方法的 Builder
意图以及 AnimatorSet#play(Animator) play()
方法 AnimatorSet
旨在以自然的方式表达动画的依赖关系。 开发人员还可以根据需要使用这些 AnimatorSet#playTogether(Animator[]) playTogether()
元素和 AnimatorSet#playSequentially(Animator[]) playSequentially()
方法,但在某些情况下,可以更轻松地以配对形式表达动画的 AnimatorSet。 </p>
Builder
不能直接构造对象,而是通过调用AnimatorSet#play(Animator)
内部构造对象。
</p>
例如,这会设置一个 AnimatorSet 以同时播放 anim1 和 anim2、anim3 在 anim2 完成时播放的 anim3,以及 anim3 完成后要播放的 anim4:
AnimatorSet s = new AnimatorSet();
s.play(anim1).with(anim2);
s.play(anim2).before(anim3);
s.play(anim4).after(anim3);
</p>
请注意,在示例中,同时使用这两者Builder#before(Animator)
Builder#after(Animator)
。 这些只是表达同一关系的不同方式,并提供了它们,以便更轻松地以更自然的方式说出事情,具体取决于情况。
</p>
可以多次调用同一 Builder
对象来表达多个关系。 但是,请注意,它只是传递到初始 AnimatorSet#play(Animator)
方法中的动画,该动画是对对象的任何连续调用 Builder
中的依赖项。 例如,以下代码在 anim1 结束时同时启动 anim2 和 anim3;anim2 和 anim3 之间没有直接依赖关系:
AnimatorSet s = new AnimatorSet();
s.play(anim1).before(anim2).before(anim3);
如果所需的结果是播放 anim1,则 anim2 然后 anim3,此代码正确表示关系:</p>
AnimatorSet s = new AnimatorSet();
s.play(anim1).before(anim2);
s.play(anim2).before(anim3);
</p>
请注意,可以表达无法解析的关系,并且不会产生合理的结果。 例如, play(anim1).after(anim1)
没有意义。 一般情况下,应避免循环依赖项(或多个间接依赖项,其中依赖 b,具体取决于 c)应避免。 仅创建一个动画集,该动画可以归结为一个简单的单向动画关系,从之前和之后开始,其他、不同的动画。
适用于 . 的 android.animation.AnimatorSet.Builder
Java 文档
本页的某些部分是根据 Android 开放源代码项目创建和共享的工作进行的修改,并根据 Creative Commons 2.5 属性许可证中所述的术语使用。
构造函数
AnimatorSet.Builder(IntPtr, JniHandleOwnership) |
创建 JNI 对象的托管表示形式时使用的构造函数;由运行时调用。 |
属性
Class |
返回此 |
Handle |
基础 Android 实例的句柄。 (继承自 Object) |
JniIdentityHashCode |
该 |
JniPeerMembers |
该 |
PeerReference |
该 |
ThresholdClass |
此 API 支持 Mono for Android 基础结构,不打算直接从代码使用。 |
ThresholdType |
此 API 支持 Mono for Android 基础结构,不打算直接从代码使用。 |
方法
After(Animator) |
设置给定动画,以在创建此 |
After(Int64) |
设置在调用中 Play(Animator) 提供的动画,该动画创建此 |
Before(Animator) |
设置在创建此 |
Clone() |
创建并返回此对象的副本。 (继承自 Object) |
Dispose() |
该 |
Dispose(Boolean) |
该 |
Equals(Object) |
指示其他对象是否“等于”此对象。 (继承自 Object) |
GetHashCode() |
返回对象的哈希代码值。 (继承自 Object) |
JavaFinalize() |
当垃圾回收确定不再引用该对象时,由对象上的垃圾回收器调用。 (继承自 Object) |
Notify() |
唤醒正在等待此对象的监视器的单个线程。 (继承自 Object) |
NotifyAll() |
唤醒正在等待此对象的监视器的所有线程。 (继承自 Object) |
SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership) |
设置 Handle 属性。 (继承自 Object) |
ToArray<T>() |
该 |
ToString() |
返回对象的字符串表示形式。 (继承自 Object) |
UnregisterFromRuntime() |
该 |
Wait() |
使当前线程等待,直到唤醒它,通常是通过 em 通知/em> 或 <em>interrupted</em>。<>< (继承自 Object) |
Wait(Int64, Int32) |
使当前线程等待直到唤醒,通常是通过 <em>通知</em> 或 <em interrupted</em>>,或直到经过一定数量的实时。 (继承自 Object) |
Wait(Int64) |
使当前线程等待直到唤醒,通常是通过 <em>通知</em> 或 <em interrupted</em>>,或直到经过一定数量的实时。 (继承自 Object) |
With(Animator) |
设置给定动画,以便与创建此 |
显式接口实现
IJavaPeerable.Disposed() |
该 |
IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced() |
该 |
IJavaPeerable.Finalized() |
该 |
IJavaPeerable.JniManagedPeerState |
该 |
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32) |
该 |
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates) |
该 |
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference) |
该 |
扩展方法
JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
执行 Android 运行时检查的类型转换。 |
JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
该 |
GetJniTypeName(IJavaPeerable) |
该 |