ValueAnimator.FrameDelay 属性

定义

动画的每个帧之间的时间量(以毫秒为单位)。 - 或 - 动画的每个帧之间的时间量(以毫秒为单位)。

public static long FrameDelay { [Android.Runtime.Register("getFrameDelay", "()J", "")] get; [Android.Runtime.Register("setFrameDelay", "(J)V", "")] set; }
[<get: Android.Runtime.Register("getFrameDelay", "()J", "")>]
[<set: Android.Runtime.Register("setFrameDelay", "(J)V", "")>]
static member FrameDelay : int64 with get, set

属性值

帧之间的请求时间(以毫秒为单位)

属性

注解

属性 getter 文档:

动画的每个帧之间的时间量(以毫秒为单位)。 这是动画将尝试遵循的请求时间,但帧之间的实际延迟可能有所不同,具体取决于系统负载和功能。 这是一个静态函数,因为相同的延迟将应用于所有动画,因为它们都是单个计时循环的运行。

当动画系统使用外部计时源(如显示刷新率(vsync)来管理动画时,可能会忽略帧延迟。

请注意,应从调用的 #start() 同一线程调用此方法,以便检查该动画的帧延迟。 如果调用线程没有 Looper,则会引发运行时异常。

适用于 . 的 android.animation.ValueAnimator.getFrameDelay()Java 文档

属性 setter 文档:

动画的每个帧之间的时间量(以毫秒为单位)。 这是动画将尝试遵循的请求时间,但帧之间的实际延迟可能有所不同,具体取决于系统负载和功能。 这是一个静态函数,因为相同的延迟将应用于所有动画,因为它们都是单个计时循环的运行。

当动画系统使用外部计时源(如显示刷新率(vsync)来管理动画时,可能会忽略帧延迟。

请注意,应从调用的 #start() 同一线程调用此方法,以使新的帧延迟在该动画上生效。 如果调用线程没有 Looper,则会引发运行时异常。

适用于 . 的 android.animation.ValueAnimator.setFrameDelay(long)Java 文档

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适用于