ClipOutPath(Path)
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将剪辑设置为当前剪辑和指定路径的差异。
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ClipOutRect(Int32, Int32, Int32, Int32)
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将剪辑设置为当前剪辑和指定矩形的区别,该矩形以本地坐标表示。
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ClipOutRect(Rect)
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将剪辑设置为当前剪辑和指定矩形的区别,该矩形以本地坐标表示。
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ClipOutRect(RectF)
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将剪辑设置为当前剪辑和指定矩形的区别,该矩形以本地坐标表示。
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ClipOutRect(Single, Single, Single, Single)
|
将剪辑设置为当前剪辑和指定矩形的区别,该矩形以本地坐标表示。
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ClipPath(Path)
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将当前剪辑与指定的路径相交。
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ClipPath(Path, Region+Op)
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将当前剪辑与指定的路径相交。
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ClipRect(Int32, Int32, Int32, Int32)
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将当前剪辑与指定矩形相交,以本地坐标表示。
|
ClipRect(Rect)
|
将当前剪辑与指定矩形相交,以本地坐标表示。
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ClipRect(Rect, Region+Op)
|
将当前剪辑与指定矩形相交,以本地坐标表示。
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ClipRect(RectF)
|
将当前剪辑与指定矩形相交,以本地坐标表示。
|
ClipRect(RectF, Region+Op)
|
将当前剪辑与指定矩形相交,以本地坐标表示。
|
ClipRect(Single, Single, Single, Single)
|
将当前剪辑与指定矩形相交,以本地坐标表示。
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ClipRect(Single, Single, Single, Single, Region+Op)
|
将当前剪辑与指定矩形相交,以本地坐标表示。
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ClipRegion(Region)
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已过时.
将当前剪辑与指定区域相交。
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ClipRegion(Region, Region+Op)
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已过时.
使用指定区域修改当前剪辑。
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Clone()
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创建并返回此对象的副本。
(继承自 Object)
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Concat(Matrix)
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使用指定的矩阵预制当前矩阵。
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DisableZ()
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禁用 Z 支持,防止在此点之后绘制的任何 RenderNode 在视觉上重新排序或呈现阴影。
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Dispose()
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Canvas 类保存“draw”调用。
(继承自 Object)
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Dispose(Boolean)
|
Canvas 类保存“draw”调用。
(继承自 Object)
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DrawArc(RectF, Single, Single, Boolean, Paint)
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绘制指定的弧线,该弧线将被缩放以适应指定的椭圆内。
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DrawArc(Single, Single, Single, Single, Single, Single, Boolean, Paint)
|
绘制指定的弧线,该弧线将被缩放以适应指定的椭圆内。
|
DrawARGB(Int32, Int32, Int32, Int32)
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使用指定的 ARGB 颜色填充整个画布的位图(仅限于当前剪辑),并使用 srcover porterduff 模式。
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DrawBitmap(Bitmap, Matrix, Paint)
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使用指定的矩阵绘制位图。
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DrawBitmap(Bitmap, Rect, Rect, Paint)
|
绘制指定的位图,自动缩放/转换以填充目标矩形。
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DrawBitmap(Bitmap, Rect, RectF, Paint)
|
绘制指定的位图,自动缩放/转换以填充目标矩形。
|
DrawBitmap(Bitmap, Single, Single, Paint)
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使用指定的绘图(由当前矩阵转换)绘制指定位图,其左上角为 (x,y)。
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DrawBitmap(Int32[], Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Boolean, Paint)
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已过时.
drawBitmap 的旧版(int[] 颜色, .
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DrawBitmap(Int32[], Int32, Int32, Single, Single, Int32, Int32, Boolean, Paint)
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已过时.
将指定的颜色数组视为位图,并绘制它。
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DrawBitmapMesh(Bitmap, Int32, Int32, Single[], Int32, Int32[], Int32, Paint)
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通过网格绘制位图,其中网格顶点均匀分布于位图中。
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DrawCircle(Single, Single, Single, Paint)
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使用指定的油漆绘制指定的圆。
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DrawColor(Color)
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使用 srcover porterduff 模式填充整个画布的位图(仅限于当前剪辑)。
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DrawColor(Color, BlendMode)
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使用指定的颜色和 blendmode 填充整个画布的位图(仅限于当前剪辑)。
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DrawColor(Color, PorterDuff+Mode)
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使用 srcover porterduff 模式填充整个画布的位图(仅限于当前剪辑)。
|
DrawColor(Int64)
|
使用 srcover porterduff 模式填充整个画布的位图(仅限于当前剪辑)。
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DrawColor(Int64, BlendMode)
|
使用指定的颜色和 blendmode 填充整个画布的位图(仅限于当前剪辑)。
|
DrawDoubleRoundRect(RectF, Single, Single, RectF, Single, Single, Paint)
|
使用指定的油漆绘制双圆矩形。
|
DrawDoubleRoundRect(RectF, Single[], RectF, Single[], Paint)
|
使用指定的油漆绘制双圆矩形。
|
DrawGlyphs(Int32[], Int32, Single[], Int32, Int32, Font, Paint)
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绘制具有指定字体的字形数组。
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DrawLine(Single, Single, Single, Single, Paint)
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使用指定的绘图绘制具有指定开始和停止 x,y 坐标的线段。
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DrawLines(Single[], Int32, Int32, Paint)
|
绘制一系列线条。
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DrawLines(Single[], Paint)
|
绘制一系列线条。
|
DrawMesh(Mesh, BlendMode, Paint)
|
Canvas 类保存“draw”调用。
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DrawOval(RectF, Paint)
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使用指定的油漆绘制指定的椭圆。
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DrawOval(Single, Single, Single, Single, Paint)
|
使用指定的油漆绘制指定的椭圆。
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DrawPaint(Paint)
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使用指定的油漆填充整个画布的位图(仅限于当前剪辑)。
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DrawPatch(NinePatch, Rect, Paint)
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将指定的位图绘制为 N 修补程序(通常为 9 修补程序)。
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DrawPatch(NinePatch, RectF, Paint)
|
将指定的位图绘制为 N 修补程序(通常为 9 修补程序)。
|
DrawPath(Path, Paint)
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使用指定的油漆绘制指定的路径。
|
DrawPicture(Picture)
|
保存画布状态、绘制图片和还原画布状态。
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DrawPicture(Picture, Rect)
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绘制图片,拉伸以适应最前的矩形。
|
DrawPicture(Picture, RectF)
|
绘制图片,拉伸以适应最前的矩形。
|
DrawPoint(Single, Single, Paint)
|
用于绘制单个点的 drawPoints() 的帮助程序。
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DrawPoints(Single[], Int32, Int32, Paint)
|
绘制一系列点。
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DrawPoints(Single[], Paint)
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drawPoints() 的帮助程序,假定要绘制整个数组
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DrawPosText(Char[], Int32, Int32, Single[], Paint)
|
已过时.
在数组中绘制文本,其中每个字符的源由 pos 数组指定。
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DrawPosText(String, Single[], Paint)
|
已过时.
在数组中绘制文本,其中每个字符的源由 pos 数组指定。
|
DrawRect(Rect, Paint)
|
使用指定的画图绘制指定的 Rect。
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DrawRect(RectF, Paint)
|
使用指定的油漆绘制指定的 Rect。
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DrawRect(Single, Single, Single, Single, Paint)
|
使用指定的油漆绘制指定的 Rect。
|
DrawRenderNode(RenderNode)
|
绘制给定的 RenderNode。
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DrawRGB(Int32, Int32, Int32)
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使用 srcover porterduff 模式,使用指定的 RGB 颜色填充整个画布的位图(仅限于当前剪辑)。
|
DrawRoundRect(RectF, Single, Single, Paint)
|
使用指定的油漆绘制指定的圆整型。
|
DrawRoundRect(Single, Single, Single, Single, Single, Single, Paint)
|
使用指定的油漆绘制指定的圆整型。
|
DrawText(Char[], Int32, Int32, Single, Single, Paint)
|
使用指定的油漆绘制原点(x,y)的文本。
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DrawText(ICharSequence, Int32, Int32, Single, Single, Paint)
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在指定的画图中绘制由开始/结尾指定的指定文本范围,其原点为 (x,y)。
|
DrawText(String, Int32, Int32, Single, Single, Paint)
|
使用指定的油漆绘制原点(x,y)的文本。
|
DrawText(String, Single, Single, Paint)
|
使用指定的油漆绘制原点(x,y)的文本。
|
DrawTextOnPath(Char[], Int32, Int32, Path, Single, Single, Paint)
|
使用指定的绘制沿指定路径绘制原点(x,y)的文本。
|
DrawTextOnPath(String, Path, Single, Single, Paint)
|
使用指定的绘制沿指定路径绘制原点(x,y)的文本。
|
DrawTextRun(Char[], Int32, Int32, Int32, Int32, Single, Single, Boolean, Paint)
|
绘制文本的运行,所有方向都是使用可选上下文进行复杂文本整形。
|
DrawTextRun(ICharSequence, Int32, Int32, Int32, Int32, Single, Single, Boolean, Paint)
|
绘制文本的运行,所有方向都是使用可选上下文进行复杂文本整形。
|
DrawTextRun(MeasuredText, Int32, Int32, Int32, Int32, Single, Single, Boolean, Paint)
|
绘制文本的运行,所有方向都是使用可选上下文进行复杂文本整形。
|
DrawTextRun(String, Int32, Int32, Int32, Int32, Single, Single, Boolean, Paint)
|
绘制文本的运行,所有方向都是使用可选上下文进行复杂文本整形。
|
DrawVertices(Canvas+VertexMode, Int32, Single[], Int32, Single[], Int32, Int32[], Int32, Int16[], Int32, Int32, Paint)
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绘制顶点数组,解释为三角形(基于模式)。
|
EnableZ()
|
启用默认禁用的 Z 支持。
|
Equals(Object)
|
指示其他对象是否“等于”此对象。
(继承自 Object)
|
FreeGlCaches()
|
Canvas 类保存“draw”调用。
|
GetClipBounds(Rect)
|
返回边界参数中当前剪辑(以本地坐标为单位)的边界,如果当前剪辑为非空,则返回 true。
|
GetHashCode()
|
返回对象的哈希代码值。
(继承自 Object)
|
GetMatrix(Matrix)
|
已过时.
返回当前转换矩阵(以 ctm 为单位)。
|
JavaFinalize()
|
当垃圾回收确定不再引用该对象时,由对象上的垃圾回收器调用。
(继承自 Object)
|
Notify()
|
唤醒正在等待此对象的监视器的单个线程。
(继承自 Object)
|
NotifyAll()
|
唤醒正在等待此对象的监视器的所有线程。
(继承自 Object)
|
QuickReject(Path)
|
如果由当前矩阵转换后指定的路径完全位于当前剪辑之外,则返回 true。
|
QuickReject(Path, Canvas+EdgeType)
|
如果由当前矩阵转换后的指定矩形完全位于当前剪辑之外,则返回 true。
|
QuickReject(RectF)
|
如果由当前矩阵转换后的指定矩形完全位于当前剪辑之外,则返回 true。
|
QuickReject(RectF, Canvas+EdgeType)
|
如果由当前矩阵转换后的指定矩形完全位于当前剪辑之外,则返回 true。
|
QuickReject(Single, Single, Single, Single)
|
如果由当前矩阵转换后的指定矩形完全位于当前剪辑之外,则返回 true。
|
QuickReject(Single, Single, Single, Single, Canvas+EdgeType)
|
如果由当前矩阵转换后的指定矩形完全位于当前剪辑之外,则返回 true。
|
Restore()
|
此调用平衡以前的保存调用(),用于删除自上次保存调用以来矩阵/剪辑状态的所有修改。
|
RestoreToCount(Int32)
|
弹出保存计数达到 saveCount 后发生的任何保存()调用的有效方法。
|
Rotate(Single)
|
预制具有指定旋转的当前矩阵。
|
Rotate(Single, Single, Single)
|
预制具有指定旋转的当前矩阵。
|
Save()
|
将当前矩阵和剪辑保存到专用堆栈上。
|
Save(SaveFlags)
|
根据 saveFlags,可以将当前矩阵和剪辑保存到专用堆栈。
|
SaveLayer(RectF, Paint)
|
这与 save()的行为相同,但此外,它还分配绘图并将其重定向到屏幕外呈现目标。
|
SaveLayer(RectF, Paint, SaveFlags)
|
这与 save()的行为相同,但此外,它还分配绘图并将其重定向到屏幕外位图。
|
SaveLayer(Single, Single, Single, Single, Paint)
|
方便使用 #saveLayer(RectF, Paint) 边界矩形的四个浮点坐标。
|
SaveLayer(Single, Single, Single, Single, Paint, SaveFlags)
|
SaveLayer()的帮助程序版本,它采用 4 个值而不是 RectF。
|
SaveLayerAlpha(RectF, Int32)
|
为方便起见 #saveLayer(RectF, Paint) ,而不是获取整个 Paint 对象,它只需要参数 alpha 。
|
SaveLayerAlpha(RectF, Int32, SaveFlags)
|
这与 save()的行为相同,但此外,它还分配绘图并将其重定向到屏幕外位图。
|
SaveLayerAlpha(Single, Single, Single, Single, Int32)
|
方便使用 #saveLayerAlpha(RectF, int) 边界矩形的四个浮点坐标。
|
SaveLayerAlpha(Single, Single, Single, Single, Int32, SaveFlags)
|
saveLayerAlpha() 的帮助程序,它采用 4 个值而不是 RectF。
|
Scale(Single, Single)
|
使用指定的刻度预制当前矩阵。
|
Scale(Single, Single, Single, Single)
|
使用指定的刻度预制当前矩阵。
|
SetBitmap(Bitmap)
|
指定要绘制的画布的位图。
|
SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership)
|
设置 Handle 属性。
(继承自 Object)
|
SetViewport(Int32, Int32)
|
Canvas 类保存“draw”调用。
|
Skew(Single, Single)
|
使用指定的倾斜预先连接当前矩阵。
|
ToArray<T>()
|
Canvas 类保存“draw”调用。
(继承自 Object)
|
ToString()
|
返回对象的字符串表示形式。
(继承自 Object)
|
Translate(Single, Single)
|
使用指定的转换预连接当前矩阵
|
UnregisterFromRuntime()
|
Canvas 类保存“draw”调用。
(继承自 Object)
|
Wait()
|
使当前线程等待,直到唤醒它,通常是通过 em 通知/em> 或 <em>interrupted</em>。<><
(继承自 Object)
|
Wait(Int64)
|
使当前线程等待直到唤醒,通常是通过 <em>通知</em> 或 <em interrupted</em>>,或直到经过一定数量的实时。
(继承自 Object)
|
Wait(Int64, Int32)
|
使当前线程等待直到唤醒,通常是通过 <em>通知</em> 或 <em interrupted</em>>,或直到经过一定数量的实时。
(继承自 Object)
|