ColorMatrix 类

定义

用于转换位图的颜色和 alpha 组件的 4x5 矩阵。

[Android.Runtime.Register("android/graphics/ColorMatrix", DoNotGenerateAcw=true)]
public class ColorMatrix : Java.Lang.Object
[<Android.Runtime.Register("android/graphics/ColorMatrix", DoNotGenerateAcw=true)>]
type ColorMatrix = class
    inherit Object
继承
ColorMatrix
属性

注解

用于转换位图的颜色和 alpha 组件的 4x5 矩阵。 矩阵可以作为单个数组传递,并被视为:

[ a, b, c, d, e,
               f, g, h, i, j,
               k, l, m, n, o,
               p, q, r, s, t ]

应用于颜色 [R, G, B, A]时,生成的颜色将计算为:

R&rsquo; = a*R + b*G + c*B + d*A + e;
              G&rsquo; = f*R + g*G + h*B + i*A + j;
              B&rsquo; = k*R + l*G + m*B + n*A + o;
              A&rsquo; = p*R + q*G + r*B + s*A + t;

然后,生成的颜色 [R&rsquo;, G&rsquo;, B&rsquo;, A&rsquo;] 将每个通道固定到 0255 范围。

下面的 ColorMatrix 示例通过缩放每个通道 -1来反转传入颜色,然后将结果 255 向上移动以保留在标准颜色空间中。

[ -1, 0, 0, 0, 255,
                0, -1, 0, 0, 255,
                0, 0, -1, 0, 255,
                0, 0, 0, 1, 0 ]

适用于 . 的 android.graphics.ColorMatrixJava 文档

本页的某些部分是根据 Android 开放源代码项目创建和共享的工作进行的修改,并根据 Creative Commons 2.5 属性许可证中所述的术语使用。

构造函数

ColorMatrix()

创建初始化为标识的新 colormatrix(好像已调用 reset() 一样)。

ColorMatrix(ColorMatrix)

使用指定的 colormatrix 初始化的新 colormatrix。

ColorMatrix(IntPtr, JniHandleOwnership)

创建 JNI 对象的托管表示形式时使用的构造函数;由运行时调用。

ColorMatrix(Single[])

创建使用指定值数组初始化的新 colormatrix。

属性

Class

返回此 Object的运行时类。

(继承自 Object)
Handle

基础 Android 实例的句柄。

(继承自 Object)
JniIdentityHashCode

用于转换位图的颜色和 alpha 组件的 4x5 矩阵。

(继承自 Object)
JniPeerMembers

用于转换位图的颜色和 alpha 组件的 4x5 矩阵。

PeerReference

用于转换位图的颜色和 alpha 组件的 4x5 矩阵。

(继承自 Object)
ThresholdClass

此 API 支持 Mono for Android 基础结构,不打算直接从代码使用。

ThresholdType

此 API 支持 Mono for Android 基础结构,不打算直接从代码使用。

方法

Clone()

创建并返回此对象的副本。

(继承自 Object)
Dispose()

用于转换位图的颜色和 alpha 组件的 4x5 矩阵。

(继承自 Object)
Dispose(Boolean)

用于转换位图的颜色和 alpha 组件的 4x5 矩阵。

(继承自 Object)
Equals(Object)

指示其他对象是否“等于”此对象。

(继承自 Object)
GetArray()

返回表示此 colormatrix 的浮点数组。

GetHashCode()

返回对象的哈希代码值。

(继承自 Object)
JavaFinalize()

当垃圾回收确定不再引用该对象时,由对象上的垃圾回收器调用。

(继承自 Object)
Notify()

唤醒正在等待此对象的监视器的单个线程。

(继承自 Object)
NotifyAll()

唤醒正在等待此对象的监视器的所有线程。

(继承自 Object)
PostConcat(ColorMatrix)

将此 colormatrix 与指定的 postmatrix 连接在一起。

PreConcat(ColorMatrix)

将此 colormatrix 与指定的 prematrix 连接。

Reset()

将此 colormatrix 设置为标识:

Set(ColorMatrix)

将 src colormatrix 分配到此矩阵,复制其所有值。

Set(Single[])

将浮点数组分配到此矩阵中,复制其所有值。

SetConcat(ColorMatrix, ColorMatrix)

将此 colormatrix 设置为两个指定的色系的串联,使生成的色马特里克斯的效果与应用 matB 相同,然后应用 matA。

SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership)

设置 Handle 属性。

(继承自 Object)
SetRGB2YUV()

设置矩阵以将 RGB 转换为 YUV

SetRotate(Int32, Single)

按指定值设置颜色轴上的旋转。

SetSaturation(Single)

设置矩阵以影响颜色的饱和度。

SetScale(Single, Single, Single, Single)

将此 colormatrix 设置为按指定值缩放。

SetYUV2RGB()

设置要从 YUV 转换为 RGB 的矩阵

ToArray<T>()

用于转换位图的颜色和 alpha 组件的 4x5 矩阵。

(继承自 Object)
ToString()

返回对象的字符串表示形式。

(继承自 Object)
UnregisterFromRuntime()

用于转换位图的颜色和 alpha 组件的 4x5 矩阵。

(继承自 Object)
Wait()

使当前线程等待,直到唤醒它,通常是通过 em 通知/em> 或 <em>interrupted</em>。<><

(继承自 Object)
Wait(Int64)

使当前线程等待直到唤醒,通常是通过 <em>通知</em> 或 <em interrupted</em>>,或直到经过一定数量的实时。

(继承自 Object)
Wait(Int64, Int32)

使当前线程等待直到唤醒,通常是通过 <em>通知</em> 或 <em interrupted</em>>,或直到经过一定数量的实时。

(继承自 Object)

显式接口实现

IJavaPeerable.Disposed()

用于转换位图的颜色和 alpha 组件的 4x5 矩阵。

(继承自 Object)
IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced()

用于转换位图的颜色和 alpha 组件的 4x5 矩阵。

(继承自 Object)
IJavaPeerable.Finalized()

用于转换位图的颜色和 alpha 组件的 4x5 矩阵。

(继承自 Object)
IJavaPeerable.JniManagedPeerState

用于转换位图的颜色和 alpha 组件的 4x5 矩阵。

(继承自 Object)
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32)

用于转换位图的颜色和 alpha 组件的 4x5 矩阵。

(继承自 Object)
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates)

用于转换位图的颜色和 alpha 组件的 4x5 矩阵。

(继承自 Object)
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference)

用于转换位图的颜色和 alpha 组件的 4x5 矩阵。

(继承自 Object)

扩展方法

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

执行 Android 运行时检查的类型转换。

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

用于转换位图的颜色和 alpha 组件的 4x5 矩阵。

GetJniTypeName(IJavaPeerable)

用于转换位图的颜色和 alpha 组件的 4x5 矩阵。

适用于