MeshSpecification 类

定义

负责保存创建规范的 Mesh 类。

[Android.Runtime.Register("android/graphics/MeshSpecification", ApiSince=34, DoNotGenerateAcw=true)]
public class MeshSpecification : Java.Lang.Object
[<Android.Runtime.Register("android/graphics/MeshSpecification", ApiSince=34, DoNotGenerateAcw=true)>]
type MeshSpecification = class
    inherit Object
继承
MeshSpecification
属性

注解

负责保存创建规范的 Mesh 类。 此类通过MeshSpecification#make(Attribute[], int, Varying[], String, String)该方法生成一个MeshSpecification,其中提供了用于设置网格的多个参数,包括属性、顶点步幅Varying和顶点/片段着色器。 还有一些其他方法可以提供可选 ColorSpace 方法和 alpha 类型。

例如,利用 Varying 顶点着色器可能如下所示:

Varyings main(const Attributes attributes) {
                        Varyings varyings;
                        varyings.position = attributes.position;
                        return varyings;
                   }

可能使用不同外观的相应片段着色器如下所示:

float2 main(const Varyings varyings, out float4 color) {
                        color = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
                        return varyings.position;
                 }

从此片段着色器返回的颜色与在 Paint 对象上配置的其他参数混合(例如。 Paint#setBlendMode(BlendMode) 用于绘制网格。

着色器链中的任何以下片段着色器都可以使用片段着色器中返回的位置。

有关 Android 图形着色器语言的详细信息,请参阅 https://developer.android.com/develop/ui/views/graphics/agsl 。

请注意,各种网格规范存在一些限制:1。 允许的最大属性量为 8。 2. 偏移对齐长度为 4 个字节。 2. 最大步幅长度为 1024。 3. 最大变化量为 6。

生成网格规范时,应记住这些内容,因为超过它们将导致错误。

适用于 . 的 android.graphics.MeshSpecificationJava 文档

本页的某些部分是根据 Android 开放源代码项目创建和共享的工作进行的修改,并根据 Creative Commons 2.5 属性许可证中所述的术语使用。

构造函数

MeshSpecification(IntPtr, JniHandleOwnership)

负责保存创建规范的 Mesh 类。

字段

AlphaTypeOpaque
已过时.

像素不透明。

AlphaTypePremultiplied
已过时.

像素组件由 alpha 预乘。

AlphaTypeUnknown
已过时.

初始 化。

AlphaTypeUnpremultiplied
已过时.

像素组件独立于 alpha。

TypeFloat
已过时.

表示一个浮点数。

TypeFloat2
已过时.

表示两个浮点数。

TypeFloat3
已过时.

表示三个浮点数。

TypeFloat4
已过时.

表示四个浮点数。

TypeUbyte4
已过时.

表示四个字节。

属性

Class

返回此 Object的运行时类。

(继承自 Object)
Handle

基础 Android 实例的句柄。

(继承自 Object)
JniIdentityHashCode

负责保存创建规范的 Mesh 类。

(继承自 Object)
JniPeerMembers

负责保存创建规范的 Mesh 类。

PeerReference

负责保存创建规范的 Mesh 类。

(继承自 Object)
ThresholdClass

负责保存创建规范的 Mesh 类。

ThresholdType

负责保存创建规范的 Mesh 类。

方法

Clone()

创建并返回此对象的副本。

(继承自 Object)
Dispose()

负责保存创建规范的 Mesh 类。

(继承自 Object)
Dispose(Boolean)

负责保存创建规范的 Mesh 类。

(继承自 Object)
Equals(Object)

指示其他对象是否“等于”此对象。

(继承自 Object)
GetHashCode()

返回对象的哈希代码值。

(继承自 Object)
JavaFinalize()

当垃圾回收确定不再引用该对象时,由对象上的垃圾回收器调用。

(继承自 Object)
Make(MeshSpecification+Attribute[], Int32, MeshSpecification+Varying[], String, String)

负责保存创建规范的 Mesh 类。

Make(MeshSpecification+Attribute[], Int32, MeshSpecification+Varying[], String, String, ColorSpace)

负责保存创建规范的 Mesh 类。

Make(MeshSpecification+Attribute[], Int32, MeshSpecification+Varying[], String, String, ColorSpace, MeshAlphaType)

负责保存创建规范的 Mesh 类。

Notify()

唤醒正在等待此对象的监视器的单个线程。

(继承自 Object)
NotifyAll()

唤醒正在等待此对象的监视器的所有线程。

(继承自 Object)
SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership)

设置 Handle 属性。

(继承自 Object)
ToArray<T>()

负责保存创建规范的 Mesh 类。

(继承自 Object)
ToString()

返回对象的字符串表示形式。

(继承自 Object)
UnregisterFromRuntime()

负责保存创建规范的 Mesh 类。

(继承自 Object)
Wait()

使当前线程等待,直到唤醒它,通常是通过 em 通知/em> 或 <em>interrupted</em>。<><

(继承自 Object)
Wait(Int64)

使当前线程等待直到唤醒,通常是通过 <em>通知</em> 或 <em interrupted</em>>,或直到经过一定数量的实时。

(继承自 Object)
Wait(Int64, Int32)

使当前线程等待直到唤醒,通常是通过 <em>通知</em> 或 <em interrupted</em>>,或直到经过一定数量的实时。

(继承自 Object)

显式接口实现

IJavaPeerable.Disposed()

负责保存创建规范的 Mesh 类。

(继承自 Object)
IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced()

负责保存创建规范的 Mesh 类。

(继承自 Object)
IJavaPeerable.Finalized()

负责保存创建规范的 Mesh 类。

(继承自 Object)
IJavaPeerable.JniManagedPeerState

负责保存创建规范的 Mesh 类。

(继承自 Object)
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32)

负责保存创建规范的 Mesh 类。

(继承自 Object)
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates)

负责保存创建规范的 Mesh 类。

(继承自 Object)
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference)

负责保存创建规范的 Mesh 类。

(继承自 Object)

扩展方法

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

执行 Android 运行时检查的类型转换。

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

负责保存创建规范的 Mesh 类。

GetJniTypeName(IJavaPeerable)

负责保存创建规范的 Mesh 类。

适用于