Rect.SetIntersect(Rect, Rect) 方法
定义
重要
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如果矩形 a 和 b 相交,则返回 true 并将此矩形设置为该交集,否则返回 false 且不更改此矩形。
[Android.Runtime.Register("setIntersect", "(Landroid/graphics/Rect;Landroid/graphics/Rect;)Z", "")]
public bool SetIntersect (Android.Graphics.Rect a, Android.Graphics.Rect b);
[<Android.Runtime.Register("setIntersect", "(Landroid/graphics/Rect;Landroid/graphics/Rect;)Z", "")>]
member this.SetIntersect : Android.Graphics.Rect * Android.Graphics.Rect -> bool
参数
- a
- Rect
要与第一个矩形相交的第一个矩形
- b
- Rect
要与第二个矩形相交的第二个矩形
返回
true iff 两个指定的矩形相交。 如果这样做,请将此矩形设置为该交集。 如果未返回,则返回 false,并且不更改此矩形。
- 属性
注解
如果矩形 a 和 b 相交,则返回 true 并将此矩形设置为该交集,否则返回 false 且不更改此矩形。 不执行检查,以查看任一矩形是否为空。 若要仅测试交集,请使用相交()
适用于 . 的 android.graphics.Rect.setIntersect(android.graphics.Rect, android.graphics.Rect)
Java 文档
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