Effect 类
定义
重要
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效果是可应用于图像帧的高性能转换。
[Android.Runtime.Register("android/media/effect/Effect", DoNotGenerateAcw=true)]
public abstract class Effect : Java.Lang.Object
[<Android.Runtime.Register("android/media/effect/Effect", DoNotGenerateAcw=true)>]
type Effect = class
inherit Object
- 继承
- 属性
注解
效果是可应用于图像帧的高性能转换。 它们以 OpenGL ES 2.0 纹理名称的形式传递。 典型的帧可以是从磁盘加载的图像,也可以是从相机或其他视频流加载的帧。
若要创建效果,必须先创建 EffectContext。 可以通过调用 android.media.effect.EffectContext#getFactory() getFactory()
获取上下文的 EffectFactory 的实例。 EffectFactory 允许实例化特定效果。
应用程序负责创建 EGL 上下文,并在应用效果之前使其处于最新状态。 效果绑定到单个 EffectContext,后者又绑定到单个 EGL 上下文。 如果 EGL 上下文被销毁,则 EffectContext 将变为无效,并且无法再使用绑定到此上下文的任何效果。
的 android.media.effect.Effect
Java 文档。
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构造函数
Effect() | |
Effect(IntPtr, JniHandleOwnership) |
创建 JNI 对象的托管表示形式时使用的构造函数;由运行时调用。 |
属性
Class |
返回此 |
Handle |
基础 Android 实例的句柄。 (继承自 Object) |
JniIdentityHashCode |
效果是可应用于图像帧的高性能转换。 (继承自 Object) |
JniPeerMembers |
效果是可应用于图像帧的高性能转换。 |
Name |
获取效果名称。 |
PeerReference |
效果是可应用于图像帧的高性能转换。 (继承自 Object) |
ThresholdClass |
此 API 支持 Mono for Android 基础结构,不应直接从代码中使用。 |
ThresholdType |
此 API 支持 Mono for Android 基础结构,不应直接从代码中使用。 |
方法
Apply(Int32, Int32, Int32, Int32) |
将效果应用于 GL 纹理。 |
Clone() |
创建并返回此对象的副本。 (继承自 Object) |
Dispose() |
效果是可应用于图像帧的高性能转换。 (继承自 Object) |
Dispose(Boolean) |
效果是可应用于图像帧的高性能转换。 (继承自 Object) |
Equals(Object) |
指示某个其他对象是否“等于”此对象。 (继承自 Object) |
GetHashCode() |
返回对象的哈希代码值。 (继承自 Object) |
JavaFinalize() |
当垃圾回收确定不再引用对象时,由垃圾回收器对对象调用。 (继承自 Object) |
Notify() |
唤醒正在等待此对象的监视器的单个线程。 (继承自 Object) |
NotifyAll() |
唤醒正在等待此对象的监视器的所有线程。 (继承自 Object) |
Release() |
释放效果。 |
SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership) |
设置 Handle 属性。 (继承自 Object) |
SetParameter(String, Object) |
设置筛选器参数。 |
SetUpdateListener(IEffectUpdateListener) |
设置效果侦听器。 |
ToArray<T>() |
效果是可应用于图像帧的高性能转换。 (继承自 Object) |
ToString() |
返回对象的字符串表示形式。 (继承自 Object) |
UnregisterFromRuntime() |
效果是可应用于图像帧的高性能转换。 (继承自 Object) |
Wait() |
导致当前线程等待,直到它被唤醒,通常是通过 em <通知/em> 或 <em>interrupted</em>。<> (继承自 Object) |
Wait(Int64) |
导致当前线程等待,直到它被唤醒,通常是通过 em <通知/em> 或 <em>interrupted</em>,或直到经过一定数量的实时。<> (继承自 Object) |
Wait(Int64, Int32) |
导致当前线程等待,直到它被唤醒,通常是通过 em <通知/em> 或 <em>interrupted</em>,或直到经过一定数量的实时。<> (继承自 Object) |
事件
Update |
效果是可应用于图像帧的高性能转换。 |
显式接口实现
IJavaPeerable.Disposed() |
效果是可应用于图像帧的高性能转换。 (继承自 Object) |
IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced() |
效果是可应用于图像帧的高性能转换。 (继承自 Object) |
IJavaPeerable.Finalized() |
效果是可应用于图像帧的高性能转换。 (继承自 Object) |
IJavaPeerable.JniManagedPeerState |
效果是可应用于图像帧的高性能转换。 (继承自 Object) |
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32) |
效果是可应用于图像帧的高性能转换。 (继承自 Object) |
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates) |
效果是可应用于图像帧的高性能转换。 (继承自 Object) |
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference) |
效果是可应用于图像帧的高性能转换。 (继承自 Object) |
扩展方法
JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
执行 Android 运行时检查的类型转换。 |
JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
效果是可应用于图像帧的高性能转换。 |
GetJniTypeName(IJavaPeerable) |
效果是可应用于图像帧的高性能转换。 |