Effect 类

定义

效果是可应用于图像帧的高性能转换。

[Android.Runtime.Register("android/media/effect/Effect", DoNotGenerateAcw=true)]
public abstract class Effect : Java.Lang.Object
[<Android.Runtime.Register("android/media/effect/Effect", DoNotGenerateAcw=true)>]
type Effect = class
    inherit Object
继承
Effect
属性

注解

效果是可应用于图像帧的高性能转换。 它们以 OpenGL ES 2.0 纹理名称的形式传递。 典型的帧可以是从磁盘加载的图像,也可以是从相机或其他视频流加载的帧。

若要创建效果,必须先创建 EffectContext。 可以通过调用 android.media.effect.EffectContext#getFactory() getFactory()获取上下文的 EffectFactory 的实例。 EffectFactory 允许实例化特定效果。

应用程序负责创建 EGL 上下文,并在应用效果之前使其处于最新状态。 效果绑定到单个 EffectContext,后者又绑定到单个 EGL 上下文。 如果 EGL 上下文被销毁,则 EffectContext 将变为无效,并且无法再使用绑定到此上下文的任何效果。

android.media.effect.EffectJava 文档。

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构造函数

Effect()
Effect(IntPtr, JniHandleOwnership)

创建 JNI 对象的托管表示形式时使用的构造函数;由运行时调用。

属性

Class

返回此 Object的运行时类。

(继承自 Object)
Handle

基础 Android 实例的句柄。

(继承自 Object)
JniIdentityHashCode

效果是可应用于图像帧的高性能转换。

(继承自 Object)
JniPeerMembers

效果是可应用于图像帧的高性能转换。

Name

获取效果名称。

PeerReference

效果是可应用于图像帧的高性能转换。

(继承自 Object)
ThresholdClass

此 API 支持 Mono for Android 基础结构,不应直接从代码中使用。

ThresholdType

此 API 支持 Mono for Android 基础结构,不应直接从代码中使用。

方法

Apply(Int32, Int32, Int32, Int32)

将效果应用于 GL 纹理。

Clone()

创建并返回此对象的副本。

(继承自 Object)
Dispose()

效果是可应用于图像帧的高性能转换。

(继承自 Object)
Dispose(Boolean)

效果是可应用于图像帧的高性能转换。

(继承自 Object)
Equals(Object)

指示某个其他对象是否“等于”此对象。

(继承自 Object)
GetHashCode()

返回对象的哈希代码值。

(继承自 Object)
JavaFinalize()

当垃圾回收确定不再引用对象时,由垃圾回收器对对象调用。

(继承自 Object)
Notify()

唤醒正在等待此对象的监视器的单个线程。

(继承自 Object)
NotifyAll()

唤醒正在等待此对象的监视器的所有线程。

(继承自 Object)
Release()

释放效果。

SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership)

设置 Handle 属性。

(继承自 Object)
SetParameter(String, Object)

设置筛选器参数。

SetUpdateListener(IEffectUpdateListener)

设置效果侦听器。

ToArray<T>()

效果是可应用于图像帧的高性能转换。

(继承自 Object)
ToString()

返回对象的字符串表示形式。

(继承自 Object)
UnregisterFromRuntime()

效果是可应用于图像帧的高性能转换。

(继承自 Object)
Wait()

导致当前线程等待,直到它被唤醒,通常是通过 em <通知/em> 或 <em>interrupted</em>。<>

(继承自 Object)
Wait(Int64)

导致当前线程等待,直到它被唤醒,通常是通过 em <通知/em> 或 <em>interrupted</em>,或直到经过一定数量的实时。<>

(继承自 Object)
Wait(Int64, Int32)

导致当前线程等待,直到它被唤醒,通常是通过 em <通知/em> 或 <em>interrupted</em>,或直到经过一定数量的实时。<>

(继承自 Object)

事件

Update

效果是可应用于图像帧的高性能转换。

显式接口实现

IJavaPeerable.Disposed()

效果是可应用于图像帧的高性能转换。

(继承自 Object)
IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced()

效果是可应用于图像帧的高性能转换。

(继承自 Object)
IJavaPeerable.Finalized()

效果是可应用于图像帧的高性能转换。

(继承自 Object)
IJavaPeerable.JniManagedPeerState

效果是可应用于图像帧的高性能转换。

(继承自 Object)
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32)

效果是可应用于图像帧的高性能转换。

(继承自 Object)
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates)

效果是可应用于图像帧的高性能转换。

(继承自 Object)
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference)

效果是可应用于图像帧的高性能转换。

(继承自 Object)

扩展方法

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

执行 Android 运行时检查的类型转换。

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

效果是可应用于图像帧的高性能转换。

GetJniTypeName(IJavaPeerable)

效果是可应用于图像帧的高性能转换。

适用于