MediaSync.Callback.OnAudioBufferConsumed(MediaSync, ByteBuffer, Int32) 方法
定义
重要
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返回已使用的音频缓冲区时调用。
[Android.Runtime.Register("onAudioBufferConsumed", "(Landroid/media/MediaSync;Ljava/nio/ByteBuffer;I)V", "GetOnAudioBufferConsumed_Landroid_media_MediaSync_Ljava_nio_ByteBuffer_IHandler", ApiSince=23)]
public abstract void OnAudioBufferConsumed (Android.Media.MediaSync sync, Java.Nio.ByteBuffer audioBuffer, int bufferId);
[<Android.Runtime.Register("onAudioBufferConsumed", "(Landroid/media/MediaSync;Ljava/nio/ByteBuffer;I)V", "GetOnAudioBufferConsumed_Landroid_media_MediaSync_Ljava_nio_ByteBuffer_IHandler", ApiSince=23)>]
abstract member OnAudioBufferConsumed : Android.Media.MediaSync * Java.Nio.ByteBuffer * int -> unit
参数
- sync
- MediaSync
MediaSync 对象。
- audioBuffer
- ByteBuffer
返回的音频缓冲区。
- bufferId
- Int32
传入 MediaSync#queueAudio
的与 audioBuffer 关联的 ID。
- 属性
注解
返回已使用的音频缓冲区时调用。
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