Element.Builder 类

定义

用于生成具有匹配字段和名称对的复杂元素的 Builder 类。

[Android.Runtime.Register("android/renderscript/Element$Builder", DoNotGenerateAcw=true)]
public class Element.Builder : Java.Lang.Object
[<Android.Runtime.Register("android/renderscript/Element$Builder", DoNotGenerateAcw=true)>]
type Element.Builder = class
    inherit Object
继承
Element.Builder
属性

注解

用于生成具有匹配字段和名称对的复杂元素的 Builder 类。 生成器将启动为空。 为内存中的布局保留添加元素的顺序。

适用于 . 的 android.renderscript.Element.BuilderJava 文档

本页的某些部分是根据 Android 开放源代码项目创建和共享的工作进行的修改,并根据 Creative Commons 2.5 属性许可证中所述的术语使用。

构造函数

Element.Builder(IntPtr, JniHandleOwnership)

创建 JNI 对象的托管表示形式时使用的构造函数;由运行时调用。

Element.Builder(RenderScript)

创建生成器对象。

属性

Class

返回此 Object的运行时类。

(继承自 Object)
Handle

基础 Android 实例的句柄。

(继承自 Object)
JniIdentityHashCode

用于生成具有匹配字段和名称对的复杂元素的 Builder 类。

(继承自 Object)
JniPeerMembers

用于生成具有匹配字段和名称对的复杂元素的 Builder 类。

PeerReference

用于生成具有匹配字段和名称对的复杂元素的 Builder 类。

(继承自 Object)
ThresholdClass

此 API 支持 Mono for Android 基础结构,不打算直接从代码使用。

ThresholdType

此 API 支持 Mono for Android 基础结构,不打算直接从代码使用。

方法

Add(Element, String)

向此元素添加单个元素。

Add(Element, String, Int32)

向此元素添加元素数组。

Clone()

创建并返回此对象的副本。

(继承自 Object)
Create()

从此生成器创建元素。

Dispose()

用于生成具有匹配字段和名称对的复杂元素的 Builder 类。

(继承自 Object)
Dispose(Boolean)

用于生成具有匹配字段和名称对的复杂元素的 Builder 类。

(继承自 Object)
Equals(Object)

指示其他对象是否“等于”此对象。

(继承自 Object)
GetHashCode()

返回对象的哈希代码值。

(继承自 Object)
JavaFinalize()

当垃圾回收确定不再引用该对象时,由对象上的垃圾回收器调用。

(继承自 Object)
Notify()

唤醒正在等待此对象的监视器的单个线程。

(继承自 Object)
NotifyAll()

唤醒正在等待此对象的监视器的所有线程。

(继承自 Object)
SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership)

设置 Handle 属性。

(继承自 Object)
ToArray<T>()

用于生成具有匹配字段和名称对的复杂元素的 Builder 类。

(继承自 Object)
ToString()

返回对象的字符串表示形式。

(继承自 Object)
UnregisterFromRuntime()

用于生成具有匹配字段和名称对的复杂元素的 Builder 类。

(继承自 Object)
Wait()

使当前线程等待,直到唤醒它,通常是通过 em 通知/em> 或 <em>interrupted</em>。<><

(继承自 Object)
Wait(Int64)

使当前线程等待直到唤醒,通常是通过 <em>通知</em> 或 <em interrupted</em>>,或直到经过一定数量的实时。

(继承自 Object)
Wait(Int64, Int32)

使当前线程等待直到唤醒,通常是通过 <em>通知</em> 或 <em interrupted</em>>,或直到经过一定数量的实时。

(继承自 Object)

显式接口实现

IJavaPeerable.Disposed()

用于生成具有匹配字段和名称对的复杂元素的 Builder 类。

(继承自 Object)
IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced()

用于生成具有匹配字段和名称对的复杂元素的 Builder 类。

(继承自 Object)
IJavaPeerable.Finalized()

用于生成具有匹配字段和名称对的复杂元素的 Builder 类。

(继承自 Object)
IJavaPeerable.JniManagedPeerState

用于生成具有匹配字段和名称对的复杂元素的 Builder 类。

(继承自 Object)
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32)

用于生成具有匹配字段和名称对的复杂元素的 Builder 类。

(继承自 Object)
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates)

用于生成具有匹配字段和名称对的复杂元素的 Builder 类。

(继承自 Object)
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference)

用于生成具有匹配字段和名称对的复杂元素的 Builder 类。

(继承自 Object)

扩展方法

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

执行 Android 运行时检查的类型转换。

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

用于生成具有匹配字段和名称对的复杂元素的 Builder 类。

GetJniTypeName(IJavaPeerable)

用于生成具有匹配字段和名称对的复杂元素的 Builder 类。

适用于