Element 类
定义
重要
一些信息与预发行产品相关,相应产品在发行之前可能会进行重大修改。 对于此处提供的信息,Microsoft 不作任何明示或暗示的担保。
元素表示一个 android.renderscript.Allocation
项。
[Android.Runtime.Register("android/renderscript/Element", DoNotGenerateAcw=true)]
public class Element : Android.Renderscripts.BaseObj
[<Android.Runtime.Register("android/renderscript/Element", DoNotGenerateAcw=true)>]
type Element = class
inherit BaseObj
- 继承
- 属性
注解
元素表示一个 android.renderscript.Allocation
项。 元素大致相当于 RenderScript 内核中的 C 类型。 元素可能是基本元素或复杂元素。 一些基本元素是
<ul><li>A 单个浮点值(等效于内核中的浮点数)</li A>四元素浮向量(等效于内核中的 float4)</li>><<li>An 无符号 32 位整数(等效于内核中的无符号 int)</li<>li>A 单一有符号 8 位整数(等效于内核中的 char)</li></ul>
复杂元素大致等效于 C 结构,并包含许多基本元素或复杂元素。 从 Java 代码中,复杂元素包含表示特定数据结构的子元素和名称的列表。 RS 脚本中使用的结构通过使用特定脚本反映的类,可用于 Java 代码 ScriptField_structname
。
基本元素由 a android.renderscript.Element.DataType
和 a android.renderscript.Element.DataKind
组成。 DataType 对元素的 C 类型信息进行编码,而 DataKind 对元素的解释方式进行 android.renderscript.Sampler
编码。 请注意, android.renderscript.Allocation
具有 DataKind android.renderscript.Element.DataKind#USER
的对象不能用作输入 android.renderscript.Sampler
。 一般情况下, android.renderscript.Allocation
要与位图派生元素一起使用 android.renderscript.Sampler
的对象应使用位图派生的元素,例如 android.renderscript.Element#RGBA_8888
或 android.renderscript#Element.A_8
。
<div class=“special reference”><h3>Developer Guides</h3>
有关创建使用 RenderScript 的应用程序的详细信息,请阅读 RenderScript 开发人员指南。
</Div>
此成员已弃用。 API 级别 31 中已弃用 Renderscript。 有关建议的替代方法,请参阅 迁移指南 。
适用于 . 的 android.renderscript.Element
Java 文档
本页的某些部分是根据 Android 开放源代码项目创建和共享的工作进行的修改,并根据 Creative Commons 2.5 属性许可证中所述的术语使用。
构造函数
Element(IntPtr, JniHandleOwnership) |
创建 JNI 对象的托管表示形式时使用的构造函数;由运行时调用。 |
属性
BytesSize | |
Class |
返回此 |
Handle |
基础 Android 实例的句柄。 (继承自 Object) |
IsComplex |
如果元素太复杂,无法用作网格或程序的数据源,则返回。 |
JniIdentityHashCode |
元素表示一个 |
JniPeerMembers |
元素表示一个 |
Name |
setName 将名称分配给对象。 (继承自 BaseObj) |
PeerReference |
元素表示一个 |
SubElementCount |
元素可能很简单,例如 int 或 float,或者具有多个子元素的结构,例如 floats、float2、float4 的集合。 |
ThresholdClass |
此 API 支持 Mono for Android 基础结构,不打算直接从代码使用。 |
ThresholdType |
此 API 支持 Mono for Android 基础结构,不打算直接从代码使用。 |
VectorSize |
返回矢量组件的数目。 |
方法
显式接口实现
IJavaPeerable.Disposed() |
元素表示一个 |
IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced() |
元素表示一个 |
IJavaPeerable.Finalized() |
元素表示一个 |
IJavaPeerable.JniManagedPeerState |
元素表示一个 |
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32) |
元素表示一个 |
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates) |
元素表示一个 |
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference) |
元素表示一个 |
扩展方法
JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
执行 Android 运行时检查的类型转换。 |
JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
元素表示一个 |
GetJniTypeName(IJavaPeerable) |
元素表示一个 |