EmojiConsistency 类
定义
重要
一些信息与预发行产品相关,相应产品在发行之前可能会进行重大修改。 对于此处提供的信息,Microsoft 不作任何明示或暗示的担保。
系统应为设备一致性使用默认字体绘制的表情符号集。
[Android.Runtime.Register("android/text/EmojiConsistency", ApiSince=34, DoNotGenerateAcw=true)]
public sealed class EmojiConsistency : Java.Lang.Object
[<Android.Runtime.Register("android/text/EmojiConsistency", ApiSince=34, DoNotGenerateAcw=true)>]
type EmojiConsistency = class
inherit Object
- 继承
- 属性
注解
系统应为设备一致性使用默认字体绘制的表情符号集。
这仅供使用工具(如 android.text.style.ReplacementSpan
或自定义表情符号字体)进行自定义表情符号呈现的应用程序使用。
应如何使用此示例:
<ol>li Match emoji for third party custom rendering </li li>>< For each match, checkst nonStandardEmoji before display custom glyph /li>>< if in NonStandardEmojiSet, do not display custom glyph <(render with android.graphics.Typeface.DEFAULT) </li><li> otherwise, do custom rendering like normal </li></ol><>
适用于 . 的 android.text.EmojiConsistency
Java 文档
本页的某些部分是根据 Android 开放源代码项目创建和共享的工作进行的修改,并根据 Creative Commons 2.5 属性许可证中所述的术语使用。
属性
Class |
返回此 |
EmojiConsistencySet |
系统应为设备一致性使用默认字体绘制的表情符号集。 |
Handle |
基础 Android 实例的句柄。 (继承自 Object) |
JniIdentityHashCode |
系统应为设备一致性使用默认字体绘制的表情符号集。 (继承自 Object) |
JniPeerMembers |
系统应为设备一致性使用默认字体绘制的表情符号集。 |
PeerReference |
系统应为设备一致性使用默认字体绘制的表情符号集。 (继承自 Object) |
ThresholdClass |
此 API 支持 Mono for Android 基础结构,不打算直接从代码使用。 (继承自 Object) |
ThresholdType |
此 API 支持 Mono for Android 基础结构,不打算直接从代码使用。 (继承自 Object) |
方法
Clone() |
创建并返回此对象的副本。 (继承自 Object) |
Dispose() |
系统应为设备一致性使用默认字体绘制的表情符号集。 (继承自 Object) |
Dispose(Boolean) |
系统应为设备一致性使用默认字体绘制的表情符号集。 (继承自 Object) |
Equals(Object) |
指示其他对象是否“等于”此对象。 (继承自 Object) |
GetHashCode() |
返回对象的哈希代码值。 (继承自 Object) |
JavaFinalize() |
当垃圾回收确定不再引用该对象时,由对象上的垃圾回收器调用。 (继承自 Object) |
Notify() |
唤醒正在等待此对象的监视器的单个线程。 (继承自 Object) |
NotifyAll() |
唤醒正在等待此对象的监视器的所有线程。 (继承自 Object) |
SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership) |
设置 Handle 属性。 (继承自 Object) |
ToArray<T>() |
系统应为设备一致性使用默认字体绘制的表情符号集。 (继承自 Object) |
ToString() |
返回对象的字符串表示形式。 (继承自 Object) |
UnregisterFromRuntime() |
系统应为设备一致性使用默认字体绘制的表情符号集。 (继承自 Object) |
Wait() |
使当前线程等待,直到唤醒它,通常是通过 em 通知/em> 或 <em>interrupted</em>。<>< (继承自 Object) |
Wait(Int64) |
使当前线程等待直到唤醒,通常是通过 <em>通知</em> 或 <em interrupted</em>>,或直到经过一定数量的实时。 (继承自 Object) |
Wait(Int64, Int32) |
使当前线程等待直到唤醒,通常是通过 <em>通知</em> 或 <em interrupted</em>>,或直到经过一定数量的实时。 (继承自 Object) |
显式接口实现
IJavaPeerable.Disposed() |
系统应为设备一致性使用默认字体绘制的表情符号集。 (继承自 Object) |
IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced() |
系统应为设备一致性使用默认字体绘制的表情符号集。 (继承自 Object) |
IJavaPeerable.Finalized() |
系统应为设备一致性使用默认字体绘制的表情符号集。 (继承自 Object) |
IJavaPeerable.JniManagedPeerState |
系统应为设备一致性使用默认字体绘制的表情符号集。 (继承自 Object) |
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32) |
系统应为设备一致性使用默认字体绘制的表情符号集。 (继承自 Object) |
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates) |
系统应为设备一致性使用默认字体绘制的表情符号集。 (继承自 Object) |
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference) |
系统应为设备一致性使用默认字体绘制的表情符号集。 (继承自 Object) |
扩展方法
JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
执行 Android 运行时检查的类型转换。 |
JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
系统应为设备一致性使用默认字体绘制的表情符号集。 |
GetJniTypeName(IJavaPeerable) |
系统应为设备一致性使用默认字体绘制的表情符号集。 |