View.WillNotCacheDrawing 方法
定义
重要
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返回此视图是否可以缓存其绘图。
[Android.Runtime.Register("willNotCacheDrawing", "()Z", "GetWillNotCacheDrawingHandler")]
public virtual bool WillNotCacheDrawing ();
[<Android.Runtime.Register("willNotCacheDrawing", "()Z", "GetWillNotCacheDrawingHandler")>]
abstract member WillNotCacheDrawing : unit -> bool
override this.WillNotCacheDrawing : unit -> bool
返回
如果此视图未缓存其绘图,则为 true;否则为 false
- 属性
注解
返回此视图是否可以缓存其绘图。
此成员已弃用。 由于在 API 11 中引入了硬件加速呈现,视图绘图缓存已基本过时。 使用硬件加速时,中间缓存层在很大程度上是不必要的,并且由于创建和更新层的成本,很容易导致性能净损失。 在缓存层非常有用的极少数情况下(例如,对于 alpha 动画), #setLayerType(int, Paint)
请使用硬件呈现来处理此问题。 对于视图层次结构的一小部分或单个视图的软件呈现快照,建议从 或 创建 ,Canvas
并在视图上调用 #draw(Canvas)
。android.graphics.Picture
Bitmap
但是,不建议使用这些软件呈现的用法,并且存在仅硬件呈现功能(如位图、实时阴影和轮廓剪辑) android.graphics.Bitmap.Config#HARDWARE Config.HARDWARE
的兼容性问题。 对于反馈报告或单元测试 UI 的屏幕截图, PixelCopy
建议使用 API。
的 android.view.View.willNotCacheDrawing()
Java 文档。
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