Window.SetPreferMinimalPostProcessing(Boolean) 方法

定义

如果 isPreferred 为 true,此方法请求当此窗口在屏幕上可见时,连接显示器执行最少的后期处理。

[Android.Runtime.Register("setPreferMinimalPostProcessing", "(Z)V", "GetSetPreferMinimalPostProcessing_ZHandler", ApiSince=30)]
public virtual void SetPreferMinimalPostProcessing (bool isPreferred);
[<Android.Runtime.Register("setPreferMinimalPostProcessing", "(Z)V", "GetSetPreferMinimalPostProcessing_ZHandler", ApiSince=30)>]
abstract member SetPreferMinimalPostProcessing : bool -> unit
override this.SetPreferMinimalPostProcessing : bool -> unit

参数

isPreferred
Boolean

指示此窗口(isPreferred=true)是否首选最小后期处理(isPreferred=false)。

属性

注解

如果 isPreferred 为 true,此方法请求当此窗口在屏幕上可见时,连接显示器执行最少的后期处理。 否则,它请求显示切换回标准图像处理。

默认情况下,显示器不会执行最少的后期处理,如果需要,则不应使用此方法。 当低延迟的优先级高于图像增强处理(例如游戏或视频会议)时,应使用它 isPreferred=true 。 当屏幕上不再显示任何请求最小 posst 处理的窗口时,显示将自动返回到标准图像处理模式。 setPreferMinimalPostProcessing(false) 如果 setPreferMinimalPostProcessing(true) 以前为此窗口调用过,并且不再需要最少的后期处理,则可以使用。

如果显示接收器通过 HDMI 连接,设备将开始发送启用了自动低延迟模式和游戏内容类型的信息帧。 这将将连接的显示器切换到最小图像处理模式(如果可用),从而减少延迟,改善游戏或视频会议应用程序的用户体验。 有关详细信息,请参阅 HDMI 2.1 规范。

如果显示接收器具有内部连接或使用 HDMI 以外的其他协议,效果可能类似,但实现定义。

系统设置菜单中的用户设置可能会禁用使用最少的发布代理切换到模式的功能。 在这种情况下,此方法不执行任何操作。

适用于 . 的 android.view.Window.setPreferMinimalPostProcessing(boolean)Java 文档

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